LV_STYLE_INNER_RADIUS
时间: 2024-04-26 12:19:18 浏览: 9
LV_STYLE_INNER_RADIUS是LittlevGL图形库中的一个样式属性,用于设置控件的内部圆角半径。通过设置该属性,可以使控件的边缘变得圆滑,给用户提供更好的视觉效果。
在LittlevGL中,每个控件都可以应用样式,样式是一组属性的集合,用于定义控件的外观和行为。LV_STYLE_INNER_RADIUS就是其中一个属性,它用于设置控件内部的圆角半径。
具体来说,LV_STYLE_INNER_RADIUS可以用于以下类型的控件:
- 矩形控件(如按钮、容器等):设置内部圆角半径后,矩形控件的边缘将变得圆滑。
- 文本框控件:设置内部圆角半径后,文本框的边缘将变得圆滑。
通过调整LV_STYLE_INNER_RADIUS的值,可以实现不同程度的圆角效果。较小的值将产生较小的圆角,而较大的值将产生较大的圆角。
相关问题
lv_obj_set_style_radius
lv_obj_set_style_radius是LittlevGL库中的一个函数,用于设置对象的圆角半径。圆角半径可以应用于按钮、容器等对象,使其具有圆角的外观。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_coord_t value);
```
参数说明:
- obj:要设置圆角半径的对象指针。
- prop:要设置的样式属性,一般为LV_STYLE_RADIUS。
- value:圆角半径的数值。
使用该函数可以为对象设置圆角半径,使其外观更加美观。例如,可以将按钮的圆角半径设置为10像素:
```c
lv_obj_set_style_radius(btn, LV_STYLE_RADIUS, 10);
```
lv_obj_set_style_radius 怎么用
lv_obj_set_style_radius() 函数用于设置指定对象的圆角半径。
函数原型如下:
```
void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t selector, lv_coord_t radius);
```
参数说明:
- `obj`:要设置样式的对象。
- `selector`:要设置的样式选择器。
- `radius`:圆角半径,单位像素。
使用示例:
```c
/* 创建一个按钮 */
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
/* 设置按钮的样式 */
static lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_radius(&style, LV_STATE_DEFAULT, 10); /* 设置圆角半径为 10 像素 */
lv_obj_add_style(btn, LV_BTN_PART_MAIN, &style);
/* 或者直接使用 lv_obj_set_style_radius() 函数设置圆角半径 */
lv_obj_set_style_radius(btn, LV_BTN_PART_MAIN, 10);
```
以上代码会创建一个圆角半径为 10 像素的按钮。