void PrintAdjacencyList(AMGraph& G) { cout << "地图的邻接表表示如下:" << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cout << G.vexs[i] << ": "; bool hasNeighbor = false; for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (G.arcs[i][j] != MaxInt && i != j) { if (hasNeighbor) cout << " -> "; cout << G.vexs[j]; hasNeighbor = true; } } cout << endl; } } void Backtrack(AMGraph& G, int currIdx, vector<int>& path, vector<bool>& visited, int& distance) { if (path.size() == G.vexnum && G.arcs[currIdx][0] != MaxInt) { cout << "路径:"; for (int i = 0; i < path.size(); i++) { cout << G.vexs[path[i]] << " "; } cout << G.vexs[0] << endl; cout << "总路程:" << distance + G.arcs[currIdx][0] << endl; return; } for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.arcs[currIdx][i] != MaxInt && !visited[i]) { path.push_back(i); visited[i] = true; distance += G.arcs[currIdx][i]; Backtrack(G, i, path, visited, distance); path.pop_back(); visited[i] = false; distance -= G.arcs[currIdx][i]; } } }为这段代码加上注释

时间: 2024-02-10 07:15:21 浏览: 24
以下是对给出代码的注释: ``` // 打印邻接表 void PrintAdjacencyList(AMGraph& G) { cout << "地图的邻接表表示如下:" << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 输出当前顶点的名称 cout << G.vexs[i] << ": "; bool hasNeighbor = false; for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { // 如果当前顶点与其他顶点存在边,则输出与之相连的顶点名称 if (G.arcs[i][j] != MaxInt && i != j) { if (hasNeighbor) cout << " -> "; cout << G.vexs[j]; hasNeighbor = true; } } cout << endl; } } // 回溯函数 void Backtrack(AMGraph& G, int currIdx, vector<int>& path, vector<bool>& visited, int& distance) { // 如果路径已经包含所有的顶点并且最后一个顶点与起点存在边,则输出路径和总路程 if (path.size() == G.vexnum && G.arcs[currIdx][0] != MaxInt) { cout << "路径:"; for (int i = 0; i < path.size(); i++) { cout << G.vexs[path[i]] << " "; } cout << G.vexs[0] << endl; cout << "总路程:" << distance + G.arcs[currIdx][0] << endl; return; } // 遍历所有顶点 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 如果当前顶点与当前顶点存在边且未被访问过,则将该顶点加入路径中 if (G.arcs[currIdx][i] != MaxInt && !visited[i]) { path.push_back(i); visited[i] = true; distance += G.arcs[currIdx][i]; // 递归调用回溯函数,以该顶点为起点,继续寻找下一个顶点 Backtrack(G, i, path, visited, distance); // 将该顶点从路径中移除,以备下一次遍历 path.pop_back(); visited[i] = false; distance -= G.arcs[currIdx][i]; } } } ```

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完善下列代码 #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MVNum 100 //最大顶点数 using namespace std; typedef struct {//图的邻接矩阵存储表示 int vexs[MVNum]; //顶点表 int arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGragh; int CreateUDN(AMGragh &G,int vexnum,int arcnum) {//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G } int InsertVex(AMGragh &G) {//在以邻接矩阵形式存储的无向图G上插入顶点 } int OutputUDN(AMGragh G) {//输出图G },使其功能与#include <iostream> #define MVNum 100 using namespace std; typedef struct{ int vexs[MVNum]; int arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum,arcnum; }AMGraph; void Create_V(AMGraph &G,int name){ int pos=++G.vexnum; G.vexs[pos-1]=name; for(int i=1;i<=pos;i++){ G.arcs[i-1][pos-1]=0; G.arcs[pos-1][i-1]=0; } } void Create_Arc(AMGraph &G,int h,int k){ G.arcs[h-1][k-1]=G.arcs[k-1][h-1]=1; } void Out_Graph(AMGraph G){ cout<<"0 "; for(int i=1;i<G.vexnum;i++) cout<<G.vexs[i-1]<<" "; cout<<G.vexs[G.vexnum-1]<<endl; for(int i=1;i<=G.vexnum;i++){ cout<<G.vexs[i-1]<<" "; for(int j=1;j<G.vexnum;j++){ cout<<G.arcs[i-1][j-1]<<" "; } cout<<G.arcs[i-1][G.vexnum-1]<<endl; } } void Calculate(int m,int n){ AMGraph G; G.vexnum=G.arcnum=0; for(int i=1;i<=m;i++) Create_V(G,i); for(int i=1;i<=n;i++){ int h,k; cin>>h>>k; Create_Arc(G,h,k); } int new_point; cin>>new_point; Create_V(G,new_point); Out_Graph(G); } int main(){ int m,n; while(cin>>m>>n&&m!=0&&n!=0){ Calculate(m,n); } return 0; }相同

#include<iostream> #include<queue> #include<vector> using namespace std; // 定义图的邻接表结构 struct edge { int dest; edge* next; }; struct vertex { edge* head; }; // 图类 class Graph { private: int V; // 顶点数 vertex* adj; // 邻接表 public: Graph(int V) { this->V = V; adj = new vertex[V]; for (int i = 0; i < V; ++i) { adj[i].head = nullptr; } } // 添加边 void addEdge(int src, int dest) { edge* e = new edge; e->dest = dest; e->next = adj[src].head; adj[src].head = e; } // 深度优先遍历 void DFS(int v, bool* visited) { visited[v] = true; cout << v << " "; edge* e = adj[v].head; while (e != nullptr) { if (!visited[e->dest]) { DFS(e->dest, visited); } e = e->next; } } // 广度优先遍历 void BFS(int v, bool* visited) { queue<int> q; visited[v] = true; q.push(v); while (!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); cout << u << " "; edge* e = adj[u].head; while (e != nullptr) { if (!visited[e->dest]) { visited[e->dest] = true; q.push(e->dest); } e = e->next; } } } }; int main() { int V, E; cout << "请输入顶点数和边数:" << endl; cin >> V >> E; Graph g(V); cout << "请输入每条边的起点和终点:" << endl; for (int i = 0; i < E; ++i) { int src, dest; cin >> src >> dest; g.addEdge(src, dest); } // 深度优先遍历 cout << "深度优先遍历结果为:" << endl; bool* visited = new bool[V]; for (int i = 0; i < V; ++i) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < V; ++i) { if (!visited[i]) { g.DFS(i, visited); } } cout << endl; // 广度优先遍历 cout << "广度优先遍历结果为:" << endl; for (int i = 0; i < V; ++i) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < V; ++i) { if (!visited[i]) { g.BFS(i, visited); } } cout << endl; return 0; }这段代码从输入数字修改为输入为字母

#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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