C++objectarx 在CAD拾取点的时候怎么实时显示图框实体
时间: 2024-10-21 12:02:51 浏览: 19
在CAD环境中,如使用ObjectARX库进行AutoCAD的二次开发,当进行拾取点操作时,实时显示图框实体主要是通过以下几个步骤:
1. **图框定义**:首先,你需要创建一个代表图框的几何图形,这通常是矩形或多边形,可以使用`AcDbEntity`或其派生类(如`AcDbRectangle`)来表示。
2. **视图更新**:在用户点击拾取点前,需要确保视图是更新的,可以调用` AcadDoc::Redraw()` 或 `AcfDoc::UpdateAllViews()` 来刷新当前的视口显示。
3. **拾取事件处理**:在拾取回调函数中,比如`OnPick`或`IPickCallback`,当用户选择点时,检查所选位置是否落在你的图框内。你可以使用`AcDbObjectIdArray`获取拾取点,然后遍历这个数组来找到与图框相关的点。
4. **响应拾取**:如果点了图框,可以根据拾取结果调整图框的位置、大小等属性,并通知视图更新显示。通常会使用`AcDbDatabase`的`ModifyDBObject`方法来修改实体属性。
5. **循环过程**:在整个过程中,关键是要监听用户的输入并及时响应,确保图框能随着用户的交互动态变化。
```cpp
// 示例代码片段
AcDbObjectId pickId; // 拾取到的对象ID
if (doc.Pick(pickType, &pickId)) {
AcDbEntity* entity = doc.GetObject(pickId);
if (entity->IsKindOf(AcDbRectangle::desc()) { // 判断是否为图框
AcDbRectangle* rect = dynamic_cast<AcDbRectangle*>(entity);
// 更新图框属性并同步视图
rect->setCoordinates(/*新的坐标*/);
doc.Redraw();
}
}
```
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