betterjoy故障请只连接一个PRO手柄
时间: 2024-06-12 08:09:09 浏览: 7
引用和中提到的驱动程序都是为特定的游戏手柄提供的。如果您遇到了betterjoy故障,请只连接一个PRO手柄,您可以尝试以下步骤来解决问题:
1. 确保您的游戏手柄已正确连接到计算机。检查USB连接或无线连接是否稳定。
2. 确保您已正确安装了相关的驱动程序。根据您使用的手柄型号,下载并安装相应的驱动程序。
3. 重新启动计算机。有时候重新启动可以解决临时的驱动问题。
4. 检查游戏手柄的设置。在游戏或系统设置中,确保手柄被正确地识别和配置。
如果您仍然遇到问题,建议您联系手柄厂商的技术支持团队或查阅相关的用户手册以获得更多帮助。
相关问题
stm32f103做一个游戏手柄
STM32F103可以用来制作游戏手柄。首先,它具有适合游戏手柄的输入输出功能和处理能力。可以使用STM32F103的GPIO引脚作为按钮和摇杆的输入引脚,用来检测玩家的按钮按下和摇杆移动。引脚中断功能可以帮助我们实时地获取输入状态的变化。
其次,STM32F103具有丰富的外设接口,可以与游戏设备进行通信。例如,可以使用UART或SPI接口与主机或其他设备进行通信,传输游戏数据和接收指令。I2C接口也可以用于与触控屏等外设的连接。此外,STM32F103也支持USB接口,可以将游戏手柄直接连接到电脑或游戏主机上进行游戏。
另外,STM32F103还具备足够的处理能力和存储容量来处理游戏逻辑和存储游戏数据。它搭载了一颗72MHz的ARM Cortex-M3内核,可以提供足够的计算能力。Flash存储器的容量通常在64KB到256KB之间,足够存储游戏代码和数据。
最后,开发STM32F103游戏手柄需要熟悉嵌入式系统编程和游戏开发知识。可以使用Keil或者IAR等开发工具,编写C/C++代码来控制输入输出引脚,处理输入信号,设计游戏逻辑,以及与主机或其他设备进行通信。可以选择合适的游戏引擎或库来简化游戏开发过程。
总之,借助STM32F103的强大功能,我们可以制作出功能齐全的游戏手柄,并享受游戏的乐趣。
写一个stm32 ps2手柄驱动
以下是一个基于STM32的PS2手柄驱动的示例代码:
```c
#include "stm32f4xx.h"
// 定义GPIO引脚和PS2手柄连接
#define PS2_DATA_PIN GPIO_PIN_0
#define PS2_DATA_GPIO_PORT GPIOA
#define PS2_CMD_PIN GPIO_PIN_1
#define PS2_CMD_GPIO_PORT GPIOA
// 定义手柄按键
#define PS2_BUTTON_SELECT 0x01
#define PS2_BUTTON_JOYSTICK 0x02
#define PS2_BUTTON_START 0x08
#define PS2_BUTTON_UP 0x10
#define PS2_BUTTON_RIGHT 0x20
#define PS2_BUTTON_DOWN 0x40
#define PS2_BUTTON_LEFT 0x80
void PS2_Init(void);
uint8_t PS2_ReadData(void);
int main(void)
{
// 初始化PS2手柄
PS2_Init();
while (1)
{
// 读取PS2手柄数据
uint8_t data = PS2_ReadData();
// 处理手柄按键
if (data & PS2_BUTTON_UP)
{
// 处理向上按键的操作
}
if (data & PS2_BUTTON_DOWN)
{
// 处理向下按键的操作
}
// 其他按键处理...
// 延时一段时间
for (int i = 0; i < 100000; i++);
}
}
void PS2_Init(void)
{
// 使能GPIO时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 配置数据引脚为输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = PS2_DATA_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(PS2_DATA_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 配置命令引脚为输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = PS2_CMD_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(PS2_CMD_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 发送初始化命令
GPIO_ResetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int i = 0; i < 200; i++); // 延时一段时间
GPIO_SetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
}
uint8_t PS2_ReadData(void)
{
uint8_t data = 0;
// 等待数据线变低
while (GPIO_ReadInputDataBit(PS2_DATA_GPIO_PORT, PS2_DATA_PIN) != RESET);
// 读取数据
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
data |= (GPIO_ReadInputDataBit(PS2_DATA_GPIO_PORT, PS2_DATA_PIN) << i);
// 拉高命令线以让手柄继续发送数据
GPIO_SetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int j = 0; j < 5; j++); // 延时一段时间
GPIO_ResetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int j = 0; j < 5; j++); // 延时一段时间
}
// 读取校验位
GPIO_SetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int i = 0; i < 5; i++); // 延时一段时间
GPIO_ResetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int i = 0; i < 5; i++); // 延时一段时间
GPIO_SetBits(PS2_CMD_GPIO_PORT, PS2_CMD_PIN);
for (int i = 0; i < 5; i++); // 延时一段时间
return data;
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,可能需要根据你的具体硬件和需求进行适当的修改。确保正确连接PS2手柄引脚并正确配置STM32的GPIO引脚。另外,该示例代码仅读取手柄数据,并没有对数据进行详细解析和处理,你需要根据PS2手柄通信协议自行解析和处理数据。
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