unity运行中修改transform,取消运行后保持修改的transform
时间: 2024-09-11 11:05:59 浏览: 63
在Unity中,Transform是一个表示游戏物体位置、旋转和大小的对象。如果你在游戏运行过程中修改了Transform属性(如位置、旋转等),通常这些变化会立即应用到游戏对象上。然而,如果想让这些更改在停止运行后仍然保留,你需要确保你在非模拟时间(例如脚本的Update()函数之外)做这些修改,并将它们存储在一个持久的数据结构中。
一种常见做法是在`Update()`以外的地方,比如在`Awake()`或`Start()`方法中,对Transform进行操作并将结果保存在一个字段(Field)里,而不是直接修改Transform本身。然后,在需要的时候,你可以从这个字段读取并应用这些缓存的值。
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour
{
private Transform cachedTransform; // 创建一个私有字段来保存Transform
void Start()
{
cachedTransform = transform; // 在开始时获取原始Transform
}
void ApplyChangesAfterGameStop()
{
transform.position = cachedTransform.position; // 当游戏停止后再恢复变换
transform.rotation = cachedTransform.rotation;
}
}
```
当你想要保留修改后的Transform时,调用`ApplyChangesAfterGameStop()`即可。
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