easyx基于表达式x=rcos ,y=rsin 的直接画圆法

时间: 2024-10-07 08:04:38 浏览: 115
EasyX是一个轻量级的C++图形库,它提供了一种简单易用的方式来绘制图形,包括圆形。基于表达式`x=rcos(θ)`和`y=rsin(θ)`的直接画圆方法,意味着你可以通过给定半径`r`和角度`θ`,让EasyX自动计算出圆上每个点的坐标(x, y)。 具体步骤如下: 1. 创建一个Circle对象,并传入圆心的坐标和半径值。如果默认圆心位于原点(0, 0),则只需要半径即可。 ```cpp Circle circle(r); ``` 2. 使用`draw()`函数,在指定的角度范围从0到360度(或更精确地,π radian),绘制一系列同心圆弧线。每个角度对应圆周上的一个点。 ```cpp for (int angle = 0; angle <= 360; angle++) { double x = r * cos(angle / 180.0 * M_PI); // 将角度转换为弧度 double y = r * sin(angle / 180.0 * M_PI); circle.draw(x, y); ``` 或者使用更简化的形式,比如使用`circle.draw(r, angle)`,其中angle是以弧度表示的。 3. 最后,记得调用`display()`函数显示绘制的结果。
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easyx表达式求值输入框输入

如果你想在 EasyX 中实现一个表达式求值的输入框,可以按照以下步骤进行: 1. 首先需要一个文本输入框,可以使用 EasyX 的 `inputbox` 函数来创建。这个函数会显示一个对话框,让用户输入文本,并返回用户输入的字符串。 2. 接下来需要将用户输入的字符串转换成一个可以计算的表达式。可以使用第三方库来实现这个功能,例如 `exprtk` 或 `muParser`。 3. 计算表达式的值,可以使用第三方库,或手写一个表达式求值的函数。 4. 最后将计算结果显示给用户。可以使用 EasyX 的 `outtextxy` 函数来将结果输出到屏幕上。 以下是一个示例代码,使用 `muParser` 库实现了一个简单的表达式求值输入框: ```cpp #include <graphics.h> #include <muparser.h> int main() { initgraph(640, 480); while (true) { // 显示输入框 std::string input = inputbox("请输入表达式:"); // 创建 muParser 解析器 mu::Parser parser; parser.SetExpr(input); // 计算表达式的值 double result = parser.Eval(); // 显示计算结果 char buf[64]; sprintf(buf, "结果为:%.2f", result); outtextxy(10, 50, buf); } closegraph(); return 0; } ``` 注意:这个示例代码只是演示了如何使用 EasyX 和 `muParser` 实现一个表达式求值输入框,还需要进一步完善和优化。

easyx表达式求值键盘输入

### 回答1: 如果你使用 EasyX 的图形库,可以使用 `getch()` 函数来获取键盘输入,然后将输入的字符拼接成表达式字符串,最后使用表达式求值的算法进行计算。 以下是一个使用 EasyX 实现的简单的表达式求值程序,可以作为参考: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MAX_EXPR_LEN 100 double eval_expr(const char* expr); double eval_term(const char* expr, int* p); double eval_factor(const char* expr, int* p); int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, "consolas"); char expr[MAX_EXPR_LEN + 1]; int len = 0; expr[0] = '\0'; double result = 0; while (true) { outtextxy(20, 20, "Please enter an expression:"); outtextxy(20, 50, expr); outtextxy(20, 80, "Result:"); char c = getch(); if (c == '\r') // Enter key { result = eval_expr(expr); sprintf(expr, "%.2f", result); len = strlen(expr); } else if (c == 8) // Backspace key { if (len > 0) { expr[--len] = '\0'; } } else if (len < MAX_EXPR_LEN && strchr("0123456789.+-*/()", c)) { expr[len++] = c; expr[len] = '\0'; } cleardevice(); } closegraph(); return 0; } double eval_expr(const char* expr) { int p = 0; return eval_term(expr, &p); } double eval_term(const char* expr, int* p) { double result = eval_factor(expr, p); while (expr[*p] == '*' || expr[*p] == '/') { char op = expr[(*p)++]; double operand = eval_factor(expr, p); if (op == '*') { result *= operand; } else { result /= operand; } } return result; } double eval_factor(const char* expr, int* p) { double result = 0; int sign = 1; if (expr[*p] == '-') { sign = -1; (*p)++; } if (expr[*p] == '(') { (*p)++; result = eval_expr(expr); (*p)++; } else if (isdigit(expr[*p])) { while (isdigit(expr[*p])) { result = result * 10 + (expr[(*p)++] - '0'); } if (expr[*p] == '.') { (*p)++; double fraction = 0.1; while (isdigit(expr[*p])) { result += fraction * (expr[(*p)++] - '0'); fraction *= 0.1; } } } return sign * result; } ``` 这个程序可以接受用户从键盘输入表达式,并计算出结果,然后显示在屏幕上。用户可以使用数字键、运算符键、小数点键、括号键和 Backspace 键来输入表达式。 ### 回答2: EasyX是一个易用的图形库,可以用于在Windows平台上进行图形编程。它提供了一套简单的接口,使得开发者可以使用简洁的代码来创建图形界面并进行各种操作。 在使用EasyX进行表达式求值的过程中,我们可以通过键盘输入表达式,并将其传递给表达式求值函数进行计算。具体的步骤如下: 1. 引入EasyX库:首先需要在代码中引入EasyX库,可以使用#include语句将其添加到程序中。 2. 创建图形窗口:使用initgraph函数创建一个图形窗口,用于显示表达式的计算结果。 3. 绘制输入框:使用outtext函数在图形窗口中绘制一个文本框,用于接收用户输入的表达式。 4. 获取用户输入:使用输入函数(如scanf)从键盘获取用户输入的表达式并保存到变量中。 5. 表达式求值:将用户输入的表达式传递给表达式求值函数进行计算,并将结果保存到一个变量中。 6. 绘制结果:使用outtext函数将计算结果绘制到图形窗口中,让用户可以看到最终的计算结果。 7. 关闭图形窗口:使用closegraph函数关闭图形窗口,释放系统资源。 通过以上步骤,我们可以实现使用EasyX进行表达式求值的功能,并通过键盘输入来实时计算表达式并显示结果。这使得用户可以方便地进行各种数学运算,并直观地看到计算结果。 ### 回答3: EasyX是一个用于Windows平台的图形库,提供了一些简单易用的函数,可以方便地实现图形界面的设计与开发。然而,EasyX并没有直接提供键盘输入表达式求值的函数,但我们可以通过结合EasyX和C/C++语言的输入输出流来实现这个功能。 首先,我们需要在代码中引入EasyX的头文件和命名空间: ```c++ #include <graphics.h> using namespace std; ``` 然后,我们可以创建一个窗口来接收用户输入的表达式,并显示结果。为了简化演示,这里我们假设用户输入的表达式只包含加减乘除四种运算符和数字: ```c++ int main() { initgraph(640, 480); //创建窗口 char expression[100]; //存储用户输入的表达式 outtextxy(10, 10, "请输入表达式:"); cin.getline(expression, 100); //接收用户输入的表达式 int result = evaluateExpression(expression); //调用求值函数 char resultString[100]; sprintf(resultString, "结果:%d", result); outtextxy(10, 30, resultString); //显示结果 getch(); //等待用户按键 closegraph(); //关闭窗口 return 0; } ``` 接下来,我们可以实现一个表达式求值的函数`evaluateExpression`: ```c++ int evaluateExpression(char *expression) { stack<int> numbers; //存储操作数的栈 stack<char> operators; //存储运算符的栈 int i = 0; while (expression[i] != '\0') { if (isdigit(expression[i])) //如果当前字符是数字,则解析出一个操作数 { int num = 0; while (isdigit(expression[i])) { num = num * 10 + (expression[i] - '0'); i++; } numbers.push(num); } else if (expression[i] == '+' || expression[i] == '-' || expression[i] == '*' || expression[i] == '/') //如果当前字符是运算符 { //将栈中优先级大于等于当前运算符的运算符弹出,并计算它们与对应的操作数的结果,并将结果入栈 while (!operators.empty() && (operators.top() == '*' || operators.top() == '/')) { int b = numbers.top(); numbers.pop(); int a = numbers.top(); numbers.pop(); char op = operators.top(); operators.pop(); numbers.push(calculate(a, b, op)); } operators.push(expression[i]); //将当前运算符入栈 i++; } } //计算剩下的表达式 while (!operators.empty()) { int b = numbers.top(); numbers.pop(); int a = numbers.top(); numbers.pop(); char op = operators.top(); operators.pop(); numbers.push(calculate(a, b, op)); } return numbers.top(); //返回最终结果 } ``` 最后,我们还需要实现一个计算两个操作数与一个运算符的函数`calculate`: ```c++ int calculate(int a, int b, char op) { switch (op) { case '+': return a + b; case '-': return a - b; case '*': return a * b; case '/': return a / b; default: return 0; } } ``` 通过以上代码,我们可以在EasyX中实现键盘输入表达式求值的功能。当用户在窗口中输入表达式后,程序将自动求解表达式并显示结果。
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解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

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