c++:vtk9.3重写vtkCameraOrientationWidget的形状使其显示为一个正方体的几何体,点击6个面切换到对应角度,鼠标悬浮高亮 给出具体注释代码实现
时间: 2024-10-20 18:15:23 浏览: 35
VTK-C++控制台程序,实现左下角坐标轴显示,窗口显示一个球体
在VTK ( Visualization Toolkit ) 中,要实现一个9.3版本的 `vtkCameraOrientationWidget`,将其形状改为正方体并支持六面切换和鼠标悬浮高亮,你需要创建自定义的用户交互组件。以下是一个简单的示例代码,使用了 `vtkCubeSource` 创建正方体,并在 `vtkInteractorStyleTrackballCamera` 的基础上添加一些额外的功能:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkTexturedActor.h>
#include <vtkCursor3D.h>
// 自定义相机方向控件类
class CustomCameraOrientationWidget : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
void OnMouseMove(double x, double y) override
{
// 鼠标悬浮时高亮
if (!IsCursorVisible())
return;
// 获取当前光标位置对应的相机旋转角度
// ... ( 根据屏幕坐标计算相机旋转 )
UpdateCamera();
}
void OnLeftButtonPressEvent(double x, double y) override
{
// 点击六个面切换视角
switch (GetClickedFace(x, y))
{
case VTK_CUBE_FACE_XMIN:
// 设置新的相机方向(X轴最小)
// ... ( 更新相机方向 )
break;
// 其他五个面的处理类似
}
}
private:
int GetClickedFace(double x, double y)
{
// 实现根据鼠标位置判断点击的是哪个立方体面
// ... ( 这部分依赖于你的窗口布局和正方体的大小 )
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->SetSize(800, 600);
// 创建渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
// 创建立方体贴图源
vtkSmartPointer<vtkCubeSource> cubeSource = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New();
cubeSource->SetXLength(0.5);
cubeSource->SetYLength(0.5);
cubeSource->SetZLength(0.5);
// 创建纹理演员
vtkSmartPointer<vtkTexture> texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New();
texture->SetInputConnection(cubeSource->GetOutputPort());
texture->InterpolateOn();
// 将纹理应用到立方体上
vtkSmartPointer<vtkActor> texturedActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
texturedActor->SetMapper(vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(cubeSource->GetOutput()));
texturedActor->SetTexture(texture);
renderer->AddActor(texturedActor);
// 添加自定义相机方向控制
CustomCameraOrientationWidget* widget = new CustomCameraOrientationWidget();
renWin->Interactor()->SetInteractorStyle(widget);
// 显示并启动交互
renWin->Render();
renWin->GetInteractor()->Start();
return 0;
}
```
注意:这个代码只是一个基础框架,具体的细节如计算相机旋转、确定点击面的位置等需要你自己完成。这涉及到窗口布局和窗口事件处理,可能会比较复杂。
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