c++:vtk9.3创建一个正方体,其中8个点12条棱都沿45度斜切10个像素成了若干个面,使用vtkCellPicker拾取所有的面 给出具体注释的代码实现
时间: 2024-10-23 12:09:31 浏览: 16
windows10下QT5、VS2019 编译VTK9.3
在VTK(Visualization Toolkit)中,创建一个正方体并进行斜切处理,并使用`vtkCellPicker`来拾取所有经过斜切后的面,需要涉及几何模型的生成、渲染以及事件处理。以下是使用VTK 9.3的一个简化的示例代码,包含了创建正方体、切割、绘制及拾取操作:
```cpp
// 包含必要的头文件
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkCubeSource.h> // 创建立方体
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h> // 用于保存切割后的数据
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCellPicker.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// 初始化VTK环境
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
// 创建立方体贴图源
vtkSmartPointer<vtkCubeSource> cubeSource = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New();
cubeSource->SetXLength(10);
cubeSource->SetYLength(10);
cubeSource->SetZLength(10);
// 斜切处理 - 这部分通常需要自定义算法或库来完成,这里简化为将每个顶点移动45度
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
float x = sin(M_PI / 4) * 10;
float y = cos(M_PI / 4) * 10;
// 更改立方体的顶点位置,模拟斜切
double vertices[8][3] = { // 原始顶点坐标
{0, 0, 0}, {10, 0, 0}, {10, 10, 0}, {0, 10, 0},
{0, 0, 10}, {10, 0, 10}, {10, 10, 10}, {0, 10, 10}
};
vertices[i*4+0][0] += x; vertices[i*4+0][1] += y;
vertices[i*4+1][0] += x; vertices[i*4+1][1] -= y;
vertices[i*4+2][0] -= x; vertices[i*4+2][1] -= y;
vertices[i*4+3][0] -= x; vertices[i*4+3][1] += y;
}
// 将处理后的顶点设置回输入
cubeSource->SetOutputPointsData(vtkDataSetAttributes::CreatePolyData(points));
// 映射、演员和渲染
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(cubeSource->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
renderer->AddActor(actor);
// 拾取器
vtkSmartPointer<vtkCellPicker> cellPicker = vtkSmartPointer<vtkCellPicker>::New();
cellPicker->SetTolerance(0.01); // 设置拾取容差
// 事件循环
renWin->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, cellPicker, &PickCallback);
vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
iren->Start();
return 0;
}
// 拾取回调函数
void PickCallback(vtkObject*, unsigned long event, void*)
{
if (event == vtkCommand::LeftButtonPressEvent)
{
// 获取当前被点击的cell
vtkIdType cellId = cellPicker->GetCellId();
// 根据实际需要,此处可以获取选定面的信息并处理
std::cout << "Selected cell ID: " << cellId << std::endl;
}
}
```
注意:这个代码示例假设了斜切操作已经被简单地应用到了顶点上。在实际项目中,您可能需要使用更复杂的算法来确保每个面都是沿着45度角并且有10像素的宽度。此外,VTK中的`vtkCellPicker`主要用于选择几何体的一部分,它并不是针对经过切割后的复杂形状设计的,因此对于斜切后的模型,可能需要自定义一些额外的处理来精确地确定哪些面被选中。
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