python用random设计一个数有0.9的概率是一,有0.1的概率是0,取一千次并分别代入一个式子去计算

时间: 2024-09-06 18:04:04 浏览: 31
在Python中,我们可以使用`random`模块中的`random()`函数来生成一个0到1之间的随机浮点数。为了设计一个数有0.9的概率是1,有0.1的概率是0,我们可以生成一个随机数,并判断其大小来决定输出0还是1。以下是具体的代码实现: ```python import random # 设定随机数生成的次数 count = 1000 results = [] # 进行1000次随机数的生成与判断 for _ in range(count): if random.random() < 0.1: # 生成一个0到1之间的随机数,如果小于0.1则为0.1的概率 results.append(0) else: results.append(1) # 否则为0.9的概率 # 假设我们需要计算的式子是每个结果的平方根之和 total = sum([x**0.5 for x in results]) print("计算结果是:", total) ``` 在这段代码中,我们首先导入了`random`模块,并设定了取样次数为1000次。然后,我们通过一个循环来生成随机数,并根据随机数的大小决定将其赋值为0或1。最后,我们计算了所有结果的平方根之和并打印出来。
相关问题

python用random设计一个数有0.9的概率是一,有0.1的概率是0,取一千次打印出来

在Python中,你可以使用`random`模块中的`random()`函数来生成一个0到1之间的随机浮点数。为了设计一个数有0.9的概率是一,0.1的概率是0,你可以检查`random()`函数返回的数值是否小于0.1。如果是,则输出0;否则输出1。下面是一个示例代码: ```python import random # 创建一个列表用于存储结果 results = [] # 进行一千次随机取值 for _ in range(1000): # 生成一个0到1之间的随机数 rand_num = random.random() # 检查随机数是否小于0.1,如果是,则结果为0,否则为1 result = 0 if rand_num < 0.1 else 1 # 将结果添加到列表中 results.append(result) # 打印结果 for result in results: print(result) ``` 这段代码首先导入了`random`模块,然后创建了一个空列表`results`。接下来,通过一个循环来模拟一千次随机事件的发生,每次生成一个0到1之间的随机浮点数,并根据这个数值与0.1的比较结果来决定是将0还是1添加到列表中。最后,通过一个循环将列表中的所有结果打印出来。

python用random设计一个数有0.9的概率是一,有0.1的概率是0,并打印出来

在Python中,可以使用`random`模块中的`random()`函数来生成一个[0.0, 1.0)区间内的随机浮点数,然后通过比较这个随机数和阈值来决定输出0还是1。由于Python中的`random()`函数生成的数是均匀分布的,我们可以设定一个阈值,当生成的随机数小于这个阈值时输出1,否则输出0。为了满足0.9的概率输出1和0.1的概率输出0,我们可以将阈值设为0.1(因为当随机数小于0.1时,输出1的概率就是0.1,输出0的概率就是0.9)。 以下是一个简单的代码示例: ```python import random def generate_random(): if random.random() < 0.1: return 0 else: return 1 # 打印10次实验结果 for _ in range(10): print(generate_random()) ``` 这段代码首先导入了`random`模块,然后定义了一个函数`generate_random`,该函数利用`random.random()`生成一个随机数,并根据其是否小于0.1来决定返回0还是1。最后,通过一个循环来打印这个函数调用10次的结果。

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