链表操作nav 第1关:顺序构建线性表

时间: 2023-09-24 22:01:13 浏览: 154
链表是一种常见的数据结构,由一系列的节点组成,每个节点包含两部分信息:数据和指针。指针指向下一个节点,这样就形成了一个链式结构。 在链表的操作中,第一关是顺序构建线性表。构建线性表的目标是按照一定的顺序将节点依次连接起来。 首先,我们需要声明一个链表的数据结构,包含节点的定义和指针的定义。节点由数据和指针两个部分组成。数据部分存储着节点中的数值,指针部分指向下一个节点。 接下来,我们可以按照指定的顺序依次创建节点并连接起来。首先创建一个头节点,并将链表的头指针指向该节点。然后,根据顺序,创建第一个节点,并将头节点的指针指向第一个节点。继续依次创建其他节点,将前一个节点的指针指向当前节点,直到创建完最后一个节点。 在构建线性表的过程中,我们需要注意节点之间的指针连接,以确保链表的完整性。每次创建一个节点,都要将前一个节点的指针指向当前节点。 在构建线性表完成后,我们可以通过遍历链表来验证是否按照指定顺序构建。从头节点开始,按照指针的指向逐个输出节点中的数据,确定节点的顺序是否正确。 总之,顺序构建线性表是链表操作中的第一关。通过按照指定的顺序创建节点并连接起来,我们可以构建一个完整的链表。通过遍历链表验证节点的顺序,可以确保链表的正确性。
相关问题

nav 第1关:链栈的基本操作头歌

链栈是一种使用链表实现的栈结构。它具有链表的灵活性和栈操作的特性。链栈的基本操作包括:初始化链栈、入栈、出栈、获取栈顶元素和判断链栈是否为空。 要实现链栈,首先需要定义链表的结构,每个节点包含一个数据元素和指向下一个节点的指针。然后,初始化链栈时,创建一个空链表,并将栈顶指针指向链表头节点。此时,链栈为空。 入栈操作将一个新的元素插入到链栈的栈顶位置。具体步骤如下:创建一个新的节点,将新节点的数据赋值为要入栈的元素值,将新节点的指针指向原来的栈顶节点,更新栈顶指针,使其指向新的节点。入栈操作完成后,链栈的长度加一。 出栈操作将链栈的栈顶元素弹出。具体步骤如下:将栈顶指针指向的节点从链表中删除,释放其内存空间。然后,更新栈顶指针,使其指向新的栈顶节点。出栈操作完成后,链栈的长度减一。 获取栈顶元素操作返回链栈的栈顶元素值,但不改变栈的结构。只需要将栈顶指针指向的节点的数据返回即可。 判断链栈是否为空操作通过判断栈顶指针是否为空来实现。如果栈顶指针为空,表示链栈为空,返回真;否则返回假。 综上所述,链栈的基本操作包括初始化链栈、入栈、出栈、获取栈顶元素和判断链栈是否为空。通过这些操作,我们可以对链栈进行操作,实现对元素的添加、删除和查询。在实际应用中,链栈常用于需要动态改变大小的场景,因为其灵活的链表结构可以方便地插入和删除元素。

第1关:基于循环链表的队列的基本操作

基于循环链表的队列的基本操作包括入队、出队和判断队列是否为空。具体实现方法如下: 1. 入队操作:将新元素插入到队尾指针所指向的结点之后,并将队尾指针指向新结点。 2. 出队操作:将队头指针所指向的结点删除,并将队头指针指向下一个结点。 3. 判断队列是否为空:当队头指针和队尾指针相同时,队列为空。 需要注意的是,循环链表的队列需要一个带头结点,且只需维护一个指向队尾元素的指针即可。 代码实现如下(假设队列中存储的元素为整数): ``` // 定义队列结点 struct QNode { int data; QNode *next; }; // 定义循环链表队列 struct LinkQueue { QNode *rear; // 指向队尾元素的指针 }; // 初始化队列 void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.rear = new QNode; Q.rear->next = Q.rear; } // 判断队列是否为空 bool EmptyQueue(LinkQueue Q) { return Q.rear == Q.rear->next; } // 入队操作 void EnQueue(LinkQueue &Q, int x) { QNode *p = new QNode; p->data = x; p->next = Q.rear->next; Q.rear->next = p; Q.rear = p; } // 出队操作 bool DeQueue(LinkQueue &Q, int &x) { if (EmptyQueue(Q)) { return false; } QNode *p = Q.rear->next->next; x = p->data; Q.rear->next->next = p->next; if (Q.rear == p) { Q.rear = Q.rear->next; } delete p; return true; } ```

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