unity保持z轴不旋转的代码
时间: 2024-12-11 11:41:46 浏览: 9
Unity3D如何实现UI的旋转2
在Unity3D中,如果你想让UI元素沿X轴或Y轴旋转而不影响Z轴,可以在设置旋转时明确指定只改变两个轴。例如,如果你只想绕Y轴旋转,你可以这样做:
```csharp
// 保持Z轴不变,只在Y轴上旋转
RectTransform.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, rotationAngle, 0);
```
在这个例子中,`rotationAngle`是你想要应用的角度。如果你要绕X轴旋转,只需将0替换为`rotationAngle`。
对于一个物体围绕X、Y轴旋转但不改变Z轴的情况,你可以参考以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateAroundXY : MonoBehaviour
{
private float xRotationSpeed = 3f;
private float yRotationSpeed = 3f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * xRotationSpeed, Vector3.right * yRotationSpeed, 0); // 绕X轴和Y轴旋转,Z轴保持不变
}
}
```
在这段代码中,`Vector3.up`代表正向Y轴,`Vector3.right`代表正向X轴,`0`表示Z轴。
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