unity模型旋转代码

时间: 2023-09-09 13:12:39 浏览: 53
在Unity中,可以通过使用Transform组件中的Rotate()方法来旋转模型。下面是一个简单的示例代码,用于将模型绕Y轴旋转90度: ```c# transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); ``` 在这个示例中,我们使用了Unity内置的Vector3结构来定义旋转向量,其中X、Y和Z分别表示绕X、Y和Z轴旋转的角度。在这里,我们将Y轴旋转90度,所以我们只需要将向量设置为(0, 90, 0)。
相关问题

unity 模型旋转动画

要创建一个模型旋转动画,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空对象,将模型作为其子对象,并将其放置在场景中合适的位置。 2. 选择模型对象,进入动画窗口(Window > Animation)。 3. 在动画窗口中,点击“Create”按钮创建一个新的动画剪辑。 4. 在时间轴上选择一个时间点,右键单击模型对象并选择“Add Property” > “Transform” > “Rotation”。 5. 在“Rotation”属性下,选择要旋转的轴,例如“Z轴”。 6. 在所选时间点的“Rotation”属性下,右键单击并选择“Keyframe”。 7. 在时间轴上选择其他时间点,然后旋转模型对象到所需的位置。 8. 在“Rotation”属性下再次右键单击,选择“Keyframe”。 9. 按下“Play”按钮预览动画效果。 10. 调整动画剪辑的参数,如循环次数、播放速度等。 11. 将动画剪辑应用到模型对象上,例如通过在代码中调用“GetComponent<Animation>().Play()”方法。 这样就可以创建一个简单的模型旋转动画了。如果需要更复杂的动画效果,可以通过添加更多的关键帧和属性来实现。

unity 鼠标旋转缩放模型代码

以下是一个基本的鼠标旋转和缩放模型的Unity代码: ```csharp public class RotateAndZoom : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 5f; public float zoomSpeed = 2f; public float minZoomDistance = 1f; public float maxZoomDistance = 10f; private Vector3 lastMousePosition; void Update() { // 鼠标右键旋转模型 if (Input.GetMouseButton(1)) { float horizontal = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"); float vertical = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up, -horizontal, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, vertical, Space.World); } // 鼠标滚轮缩放模型 float zoom = zoomSpeed * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); Vector3 zoomVector = zoom * transform.forward; if (Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position + zoomVector) > minZoomDistance && Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position + zoomVector) < maxZoomDistance) { transform.position += zoomVector; } } } ``` 这个脚本可以附加在你想要旋转和缩放的模型上。通过按住鼠标右键旋转模型,通过滚动鼠标滚轮来缩放模型。您可以根据自己的需要调整参数。

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