qt 声明成员变量 和 ui->

时间: 2024-09-20 09:18:22 浏览: 63
在Qt中,`ui->`前缀通常用于连接Qt Designer设计的UI界面文件中的控件到C++代码中的对象。`ui`是一个包含了所有界面元素的对象,通常是通过`.ui`文件加载并动态创建的,例如通过`QWidgets::loadUi()`函数。 当你声明一个成员变量时,如果没有使用`ui->`,它通常是直接关联到类本身的属性,比如: ```cpp class MyClass { public: QLabel *myLabel; // 直接在类中声明一个 QLabel 类型的指针 }; ``` 如果在Qt项目中,你想引用UI文件中的某个控件,你应该使用`ui->`来明确它是从UI界面导出的,并且这个控件在生成的`ui.h`头文件中已经作为类的一部分存在,比如: ```cpp class MyClass : public QWidget { public: MyClass(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { ui->lineEdit = new QLineEdit(this); // 连接到名为lineEdit的文本框 } private: Ui::MyFormClass ui; // 引入对应的UI命名空间 }; ``` 在这里,`ui->lineEdit`就是从UI界面中找到的名为lineEdit的线性编辑框控件实例。
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QT 如何使用ui->bt1->normalGeometry();

在Qt中,`ui->bt1->normalGeometry()` 是一段用于获取用户界面元素(在这个例子中是一个名为 `bt1` 的按钮)正常大小的几何尺寸的代码。`ui` 是一个包含了所有UI组件的QObject对象,通常是通过QFileWidget读取`.ui`文件后通过`loadUi`函数装载并关联到你的类的。 `normalGeometry()` 函数返回的是按钮在正常状态下的布局信息,包括宽度、高度以及边距等。如果你想在程序中调整这个按钮的位置或者计算其他布局相关的操作,这个几何尺寸信息可能会很有用。 使用这个方法的一般步骤如下: 1. 首先,在你的类中,你需要确保已经有一个指向UI对象的成员变量,例如: ```cpp QObject *ui; ``` 2. 然后,在加载UI之后,设置`ui`为该UI对象: ```cpp ui = new Ui::YourFormClass(); ui->setupUi(this); ``` 3. 调用 `normalGeometry` 方法通常是在需要这个尺寸的地方,比如窗口移动或者调整布局时: ```cpp QRect buttonGeometry = ui->bt1->normalGeometry(); // 现在你可以使用buttonGeometry来存储或修改按钮的尺寸 ```

Widget::Widget(QWidget *parent, QString usrname) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); uName = usrname; udpSocket = new QUdpSocket(this); port = 23232; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams()));//随时接收来自其他用户的UDP广播消息 sndMsg(UsrEnter); srv = new Server(this); connect(srv, SIGNAL(sndFileName(QString)), this, SLOT(getFileName(QString))); } Widget::~Widget() { delete ui; } //处理新用户加入 void Widget::usrEnter(QString usrname, QString ipaddr) { bool isEmpty = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).isEmpty(); if (isEmpty) { QTableWidgetItem *usr = new QTableWidgetItem(usrname); QTableWidgetItem *ip = new QTableWidgetItem(ipaddr); ui->usrTblWidget->insertRow(0); ui->usrTblWidget->setItem(0, 0, usr); ui->usrTblWidget->setItem(0, 1, ip); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 在线!").arg(usrname)); ui->usrNumLbl->setText(tr("在线人数: 1%").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); sndMsg(UsrEnter);//在线的各个端口也要告诉新加入的断点它们自己的用户信息 } } void Widget::usrLeft(QString usrname, QString time) { int rowNum = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).first()->row(); ui->usrTblWidget->removeRow(rowNum); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 于 %2 离开!").arg(usrname).arg(time)); ui->usrNumLbl->setText(tr(" 在 线 人 数 : %1").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); }

这段代码是一个Qt的Widget类的成员函数,主要实现了处理新用户加入和用户离开的功能。具体来说,当一个新用户加入聊天室时,会在聊天室的用户列表中添加该用户的用户名和IP地址,并向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息通知他们有新用户加入了聊天室。当一个用户离开聊天室时,会从用户列表中移除该用户的信息,并向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息通知他们该用户已经离开聊天室。 在代码中,变量uName表示当前用户的用户名,udpSocket表示用于接收UDP广播消息的套接字,srv表示用于处理文件传输的服务器对象。在构造函数中,首先绑定了UDP套接字,并且连接了readyRead()信号与processPendingDatagrams()槽,以便随时接收来自其他用户的UDP广播消息。然后调用了sndMsg函数向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,表示当前用户已经加入聊天室。最后创建了一个服务器对象,连接了其sndFileName信号与getFileName槽,以便在文件传输时获取文件名。 在usrEnter函数中,首先判断该用户是否已经在用户列表中,如果不在,则创建一个新的用户表项,并在用户列表中插入该项。然后向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,通知他们有新用户加入了聊天室。最后将在线人数显示在用户界面上。 在usrLeft函数中,首先找到该用户在用户列表中的行数,并从用户列表中移除该用户的信息。然后向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,通知他们该用户已经离开聊天室。最后将在线人数显示在用户界面上。

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