lvgl8 obj 轮廓
时间: 2023-11-19 13:06:54 浏览: 125
LVGL8中的对象轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,它位于边框边缘的外围,可以起到突出元素的作用。在LVGL中,轮廓不占据空间,并且不同于外边距的概念。当一个元素获得焦点时,比如被点击或者使用Tab键时,它会在元素周围显示一个轮廓框。轮廓的绘制可以通过LVGL提供的API进行设置和修改。同时,LVGL中的对象使用lv_obj_t这个宏定义的结构体来存储属性。创建实例对象后,如果不去修改参数,则会使用系统自带的默认参数。通常,我习惯将屏幕对象(screen)作为当前的屏幕对象,并以此作为最基础的父级。可以使用`screen = lv_scr_act();`来获取当前的屏幕对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【LVGL】笔记一,lv_obj基础对象](https://blog.csdn.net/liarsup/article/details/122635925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [LVGL---基础对象(lv_obj)](https://blog.csdn.net/weixin_42162924/article/details/127991665)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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