在Unreal Engine 4(UE4)中,如何实现对游戏内计时器的暂停和控制功能?
时间: 2024-12-12 14:28:55 浏览: 9
RPG:使用Unreal Engine 4进行的自上而下的RPG游戏的尝试
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,你可以通过以下几个步骤来实现游戏内的计时器暂停和控制:
1. 创建一个GameMode或Actor:首先,创建一个新的GameMode类(如果你正在做的是单人游戏)或者一个自定义的Actor,它将包含计时器组件。
2. 使用`UTimerManager` 或 `FTimer`: UE4 提供了内置的`UTimerManager`用于管理定时器,或者你可以使用`FTimer`结构体来自定义更复杂的定时器。
3. 初始化和设置计时器: 在`BeginPlay()`函数中初始化你的计时器,并设定开始时间。
```cpp
FTimerHandle MyTimer;
MyTimer = UGameplayStatics::CreateGameplayTimer(this, TEXT("MyTimer"), DurationInMilliseconds);
```
4. 暂停和恢复计时: 当需要暂停时,可以使用`StopTimer()`方法;恢复则使用`StartTimer()`。
```cpp
if (MyTimer.IsRunning())
{
StopTimer(MyTimer);
}
else
{
StartTimer(MyTimer);
}
```
5. 回调处理:你还可以关联一个回调函数到计时器,当计时结束时执行特定操作。
```cpp
MyTimer.Completed.AddDynamic(this, &YourClass::OnTimerCompleted);
```
6. 控制逻辑:在UI或者其他适当的地方提供暂停/继续、重置等操作的按钮,触发相应的暂停/恢复代码。
注意:为了实现暂停和控制功能,你可能还需要维护一个状态变量来跟踪计时器是否处于运行状态。
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