cesium 模型平移

时间: 2023-11-16 22:58:12 浏览: 52
Cesium是一个用于创建WebGL应用程序的JavaScript库,它可以用于创建3D地球和其他地球空间应用程序。在Cesium中,模型平移可以通过以下步骤实现: 1. 从pickedObject中获取primitive。 2. 定义平移的距离,即在x、y、z方向上的平移距离。 3. 获取模型的中心点。 4. 将坐标系从东北天坐标系转换为固定坐标系。 5. 将平移向量与转换矩阵相乘得到结果。 6. 将结果与中心点相减,得到相对于世界坐标系的平移向量。 7. 使用平移向量创建模型矩阵,并将其赋值给p的modelMatrix属性。 具体实现可以参考上述引用中的代码示例。如果您需要更多关于Cesium模型平移的信息,可以参考Cesium官方文档或者在相关论坛上进行咨询。
相关问题

cesium 模型旋转

### 回答1: 要旋转cesium模型,可以使用Cesium的Transform类。这个类提供了一些方法,可以让你对模型进行平移、旋转和缩放。下面是一个简单的例子,展示如何使用Transform类来旋转模型: ```javascript var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position); var angle = Cesium.Math.toRadians(45); var axis = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1); var rotation = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle); var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO); modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(modelMatrix, transform, modelMatrix); model.modelMatrix = modelMatrix; ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个模型矩阵,它将模型从地球表面的东北向上坐标系转换为固定坐标系。然后,我们定义了旋转角度和旋转轴,并使用Cesium的Matrix3类创建一个旋转矩阵。最后,我们使用Matrix4类将旋转矩阵和平移矩阵组合起来,并将结果应用于模型的modelMatrix属性。 这只是一个简单的例子,你可以根据你的具体需求对代码进行修改。注意,Cesium的Transform类还提供了许多其他方法,例如setScale和setTranslation,可以帮助你对模型进行缩放和平移。 ### 回答2: Cesium是一种用于创建交互式3D地球和地球模型的JavaScript库。它提供了许多功能,包括模型旋转。 在Cesium中,模型旋转可以通过更改模型的姿态来实现。模型可以使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslationQuaternion方法来设置旋转,该方法需要一个四元数作为参数。 首先,我们需要获取要旋转的模型实例。然后,我们可以创建一个新的四元数来表示旋转角度和轴。接下来,我们使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslationQuaternion方法将旋转应用于模型。最后,我们需要重新加载地球场景以查看旋转后的模型。 以下是一个示例代码,展示了如何在Cesium中旋转模型: ```javascript // 获取模型实例 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'path/to/model.gltf' })); // 创建旋转四元数 var rotationQuaternion = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45)); // 将旋转应用于模型 var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(), Cesium.Ellipsoid.WGS84, Cesium.Matrix4.IDENTITY); Cesium.Matrix4.multiplyByQuaternion(modelMatrix, rotationQuaternion, modelMatrix); model.modelMatrix = modelMatrix; // 重新加载地球场景 viewer.scene.requestRender(); ``` 这段代码展示了将模型绕Z轴旋转45度的示例。你可以根据自己的需求修改旋转角度和轴。同时,你需要将路径中`'path/to/model.gltf'`替换为你自己模型文件的路径。 通过这种方式,Cesium提供了方便灵活的方法来实现模型旋转,让用户能够自由地探索和交互式操作3D地球和地球模型。 ### 回答3: Cesium模型旋转是指在Cesium地理可视化引擎中,对地球上的3D模型进行旋转操作。 在Cesium中,我们可以通过使用Cesium的Entity实体和Transform模块中的Transform属性来实现模型的旋转。首先,我们需要创建一个Entity实体,并通过entity.position属性将实体添加到指定的位置上。 然后,我们可以使用entity.orientation属性来控制实体的旋转。orientation是一个四元数,它可以描述物体在三维空间中的朝向。我们可以通过设置entity.orientation属性为一个新的四元数来实现模型的旋转。 具体来说,我们可以使用Cesium的Quaternion.fromAxisAngle方法来创建一个四元数,方法中需要传入一个旋转轴和一个旋转角度作为参数。通过设置新的四元数,我们就可以实现模型绕指定轴进行旋转。 最后,我们可以将entity添加到scene中,Cesium会自动渲染实体的位置和旋转效果。通过不断更新实体的orientation属性,我们可以实现模型的平滑旋转效果。 总之,Cesium提供了丰富的功能和API来实现模型的旋转操作。我们可以通过创建Entity实体、使用四元数来控制旋转,并将实体添加到scene中来实现模型的旋转。Cesium的旋转功能使得地理可视化更加生动和灵活。

cesium模型部件旋转

在 Cesium 中,模型部件的旋转可以通过以下步骤实现: 1. 定义模型:定义一个包含多个部件的 3D 模型,可以使用 glTF 格式等常见的格式。 2. 加载模型:使用 Cesium 的模型加载器加载模型,并将其呈现在屏幕上。 3. 定义模型部件:通过模型的 ID 和部件的名称定义一个模型部件,例如: ```javascript var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'model.gltf' })); var part = model.getMesh('partName'); ``` 4. 对模型部件进行旋转:可以使用模型部件的 `modelMatrix` 属性对模型部件进行旋转变换,例如: ```javascript var angle = Cesium.Math.toRadians(45); // 旋转角度 var axis = new Cesium.Cartesian3(0, 1, 0); // 旋转轴向量 var rotation = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle); // 旋转矩阵 var translation = Cesium.Matrix4.fromTranslation(part.translation); // 平移矩阵 var modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(translation, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO), new Cesium.Matrix4()); // 旋转变换矩阵 part.modelMatrix = modelMatrix; // 应用旋转变换矩阵到模型部件 ``` 通过模型部件的 `modelMatrix` 属性,可以实现对模型部件的旋转、平移、缩放等变换操作。

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