GD32向串口发送数据的函数
时间: 2024-09-13 12:06:02 浏览: 39
GD32微控制器是一款由国内公司开发的32位通用微控制器系列,与STM32类似,支持丰富的外设接口,包括串口(UART)。在GD32中,向串口发送数据通常涉及以下步骤:
1. 初始化串口:首先需要配置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。这通常是通过一系列的初始化函数来完成的,比如`rcu_periph_clock_enable()`用于使能串口的时钟,`usart_parameter_struct`用于设置串口参数,`usart_init()`用于初始化串口。
2. 发送数据:数据的发送可以通过多个函数来实现,具体取决于发送数据的大小。对于发送单个字符,可以使用`usart_data_transmit()`函数;对于发送字符串或者字符数组,可以使用`usart_string_transmit()`或者循环调用`usart_data_transmit()`。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用GD32标准库函数向串口发送字符串:
```c
#include "gd32f10x.h"
void usart_config(void)
{
// 时钟使能
rcu_periph_clock_enable(RCU_USART0);
rcu_periph_clock_enable(RCU_GPIOA);
// GPIO配置
gpio_init(GPIOA, GPIO_MODE_AF_PP, GPIO_OSPEED_50MHZ, GPIO_PIN_9);
gpio_init(GPIOA, GPIO_MODE_IN_FLOATING, GPIO_OSPEED_50MHZ, GPIO_PIN_10);
// USART配置
usart_parameter_struct usart_init_struct;
usart_struct_para_init(&usart_init_struct);
usart_init_struct.baud_rate = 9600;
usart_init_struct.mode = USART_MODE_TX_RX;
usart_init_struct.parity = USART_PARITY_NONE;
usart_init_struct.stop_bits = USART_STOPBITS_1;
usart_init_struct.word_length = USART_WL_8B;
usart_init_struct.huart.Instance = USART0;
usart_init(&usart_init_struct);
// 使能USART
usart_enable(USART0);
}
void usart_send_string(USART_TypeDef* USARTx, char *str)
{
while (*str)
{
// 等待发送数据寄存器为空
while (usart_flag_get(USARTx, USART_FLAG_TBE) == RESET);
// 发送当前字符
usart_data_transmit(USARTx, *str++);
}
}
int main(void)
{
usart_config();
while(1)
{
// 发送字符串
usart_send_string(USART0, "Hello GD32!\r\n");
// 延时一段时间
delay_1ms(1000);
}
}
```
在上面的代码中,首先配置了USART0的参数,并且在主循环中通过`usart_send_string`函数发送了一个字符串"Hello GD32!\r\n"。
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