gl_triangle_strip
时间: 2023-08-09 10:00:39 浏览: 180
LearnGL_Triangle
gl_triangle_strip是OpenGL中的一种绘制三角形的图元类型。它通过连接三角形的三个顶点来绘制连续的三角形条带。
使用gl_triangle_strip绘制三角形条带时,只需要指定顶点的坐标即可。OpenGL会自动根据指定的顶点顺序来连接三角形。为了绘制连续的三角形条带,每加入一个新的顶点就会形成一个新的三角形,并与前一个三角形共用一条边。
gl_triangle_strip可以用来绘制复杂的图形,比如平面和曲面等。由于它只需要指定顶点坐标,所以绘制复杂图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。
然而,使用gl_triangle_strip也存在一些限制。首先,gl_triangle_strip的顶点顺序是固定的,如果不正确地指定顶点顺序,可能导致绘制错误的图形。其次,gl_triangle_strip只能绘制闭合的图形,不能绘制不闭合的图形。
为了使用gl_triangle_strip绘制图形,首先需要启用OpenGL的相关功能,然后使用glBegin函数和glEnd函数包裹住待绘制的代码块。在代码块中,使用glVertex函数指定顶点坐标。
综上所述,gl_triangle_strip是一种绘制三角形的图元类型,可以用来绘制复杂的图形。它通过连接三角形的顶点来绘制连续的三角形条带。在使用gl_triangle_strip绘制图形时需要注意顶点顺序的指定,只能绘制闭合的图形。同时,gl_triangle_strip绘制图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。
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