glBegin(GL_POLYGON)
时间: 2024-02-16 12:00:48 浏览: 86
glBegin(GL_POLYGON)是OpenGL中的函数之一,用于定义一个多边形的起始点。在OpenGL中,通过一系列的顶点定义来绘制多边形,而glBegin(GL_POLYGON)函数就是用来开始定义这些顶点的。
该函数的调用可以通过以下代码示例:
```c++
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
```
该代码表示开始绘制一个四边形,顶点分别是(-1,-1,0)、(1,-1,0)、(1,1,0)和(-1,1,0),最后一个顶点和第一个顶点相连形成一个封闭的多边形。需要注意的是,glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()必须成对出现,而且在两个函数之间调用的函数必须是定义顶点的函数,如glVertex、glNormal等等。同时,glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()之间的代码也可以使用其他OpenGL函数,如glColor、glTexCoord等等,来设置当前图形的颜色、纹理坐标等等。
需要注意的是,使用glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()来绘制多边形可能会导致性能问题,因为OpenGL需要对每一个多边形进行光栅化并进行像素填充,对于较复杂的多边形,可能会占用较多的计算资源和内存。因此,在实际开发中,一般建议使用其他的多边形绘制方式,如三角形带(GL_TRIANGLE_STRIP)或三角形扇(GL_TRIANGLE_FAN)来代替。
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