解释一下这段代码glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f);
时间: 2023-06-14 14:04:29 浏览: 197
OpenGL.rar_glLoadIdentity
这段代码使用OpenGL库来绘制一个多边形,并使用glColor3f()函数设置颜色,glVertex3f()函数指定多边形的顶点坐标。具体解释如下:
- glBegin(GL_POLYGON): 开始绘制多边形,参数GL_POLYGON表示绘制一个凸多边形,这个函数必须和glEnd()函数一起使用。
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f): 设置绘制的颜色,这里表示绿色(红色、绿色、蓝色分别对应三个参数)。
- glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f): 设置多边形的顶点,这里表示一个顶点坐标为(50,50,-50)的点。由于是绘制多边形,需要在这个函数调用多次来设置不同的顶点坐标。
注意:这段代码需要在OpenGL环境下运行,否则无法正常显示。
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