解释一下这段代码glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub((GLubyte)0, (GLubyte)255, (GLubyte)255); glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f);

时间: 2023-09-12 08:05:24 浏览: 54
### 回答1: 这段代码使用OpenGL库中的函数glBegin()和glVertex3f()来绘制一个由多个顶点组成的多边形。具体来说: - glBegin(GL_POLYGON)表示开始绘制一个多边形,GL_POLYGON是多边形的绘制模式,表示填充多边形内部。 - glColor3ub((GLubyte)0, (GLubyte)255, (GLubyte)255)设置当前绘制颜色为RGB值为(0,255,255)的蓝绿色。 - glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f)表示绘制一个位于三维空间坐标(50, 50, 50)处的顶点。 以上代码只绘制了一个顶点,如果要绘制更多的顶点来形成多边形,则需要在glVertex3f()函数中传入其他顶点的坐标。绘制完成后,需要调用glEnd()函数结束绘制。 ### 回答2: 这段代码是使用OpenGL绘制一个多边形的起始部分。在glBegin(GL_POLYGON)中,GL_POLYGON指定了绘制的图元类型,这里是多边形。接下来的glColor3ub((GLubyte)0, (GLubyte)255, (GLubyte)255)用来设置颜色,该函数会将RGB值(0, 255, 255)转换为无符号字节(GLubyte)类型的颜色值,这个颜色值代表了青绿色。最后的glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f)指定了一个顶点的位置,这里的三个50.0f表示顶点的x、y、z坐标,对应了三维空间中的一个点。这段代码的作用是使用青绿色绘制一个位于(50.0, 50.0, 50.0)坐标的点,并且以这个点为多边形的第一个顶点开始绘制。接下来,可以使用glVertex3f函数来继续添加多边形的其他顶点,并且最终使用glEnd函数结束多边形的绘制过程。 ### 回答3: 这段代码使用OpenGL库中的函数glBegin(GL_POLYGON)来指定接下来的顶点序列将用来绘制多边形图元。GL_POLYGON参数表示绘制一个不规则的多边形。 接下来的glColor3ub函数用于设置绘制图元的颜色。glColor3ub函数需要三个参数,每个参数的取值范围是0到255。在这段代码中,参数设置为(0, 255, 255)。根据RGB颜色模型,这个参数代表的是蓝绿色(cyan)。 最后的glVertex3f函数指定了一个三维的顶点坐标(50.0f, 50.0f, 50.0f)。这个坐标表示绘制点的位置在三维空间中的(50, 50, 50)处。 综上所述,这段代码的作用是使用OpenGL库绘制一个蓝绿色的点,该点在三维坐标系中的位置为(50, 50, 50)。

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帮我注释以下代码#include <GL/glut.h> #include <math.h> GLfloat theta = 0; void init() { glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void mydraw() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); glEnd(); } void Mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); void glPushMatrix(void); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); glFlush(); } void MyIdle(void) { theta += 15; if (theta >= 360) theta = 0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("动画"); init(); glutDisplayFunc(Mydisplay); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(&MyIdle); glutMainLoop(); return 0; }

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