void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形 { glBegin (GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向 glVertex2f (-1.0f,-1.0f); //左下点 glVertex2f (1.0f,-1.0f); //右下点 glVertex2f (1.0f, 1.0f); //右上点 glVertex2f (-1.0f,1.0f); //左上点 glEnd ( ); }转化为pythob
时间: 2024-01-20 19:03:49 浏览: 32
下面是将该段C语言代码转换为Python代码的结果:
```python
def drawSquare():
# 绘制中心在原点,边长为2的正方形
glBegin(GL_POLYGON) # 顶点指定需要按逆时针方向
glVertex2f(-1.0, -1.0) # 左下点
glVertex2f(1.0, -1.0) # 右下点
glVertex2f(1.0, 1.0) # 右上点
glVertex2f(-1.0, 1.0) # 左上点
glEnd()
```
需要注意的是,在Python中需要使用缩进来表示代码的层次结构,因此需要将代码进行适当的缩进。此外,Python中没有显式的数据类型声明,因此不需要在函数声明时指定参数或返回值的数据类型。
相关问题
glBegin(GL_POLYGON)
glBegin(GL_POLYGON)是OpenGL中的函数之一,用于定义一个多边形的起始点。在OpenGL中,通过一系列的顶点定义来绘制多边形,而glBegin(GL_POLYGON)函数就是用来开始定义这些顶点的。
该函数的调用可以通过以下代码示例:
```c++
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
```
该代码表示开始绘制一个四边形,顶点分别是(-1,-1,0)、(1,-1,0)、(1,1,0)和(-1,1,0),最后一个顶点和第一个顶点相连形成一个封闭的多边形。需要注意的是,glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()必须成对出现,而且在两个函数之间调用的函数必须是定义顶点的函数,如glVertex、glNormal等等。同时,glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()之间的代码也可以使用其他OpenGL函数,如glColor、glTexCoord等等,来设置当前图形的颜色、纹理坐标等等。
需要注意的是,使用glBegin(GL_POLYGON)和glEnd()来绘制多边形可能会导致性能问题,因为OpenGL需要对每一个多边形进行光栅化并进行像素填充,对于较复杂的多边形,可能会占用较多的计算资源和内存。因此,在实际开发中,一般建议使用其他的多边形绘制方式,如三角形带(GL_TRIANGLE_STRIP)或三角形扇(GL_TRIANGLE_FAN)来代替。
include "circle.h" void drawCircleBresenham(int centerX,int centerY,float r) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//设置点的颜色 glBegin(GL_POINTS);//以点的方式绘制 /此处填写绘制圆代码 设置像素点颜色为 glVertex2i(x,y)*/ printf("(%d,%d) r=%f\n",centerX,centerY,r); glEnd();//结束绘制 }直线圆函数,该函数分别传入了圆心坐标和半径 ,根据此函数完成圆的绘制
根据函数中的注释,我们需要使用Bresenham算法来绘制圆形的边界。具体来说,我们可以按照以下步骤进行绘制:
1. 定义变量x和y,分别表示当前像素点的横坐标和纵坐标,初始化为0。
2. 定义变量d,表示当前像素点离圆心的距离,初始化为r。
3. 在循环中,每次计算出下一个像素点的坐标和离圆心的距离,并根据Bresenham算法的原理选择正确的下一个像素点。
4. 在循环中,使用glVertex2i函数将像素点绘制出来。
5. 循环终止条件为x的值超过y的值,即已经绘制了一整个圆。
下面是完整的函数实现:
```c++
#include "circle.h"
void drawCircleBresenham(int centerX, int centerY, float r) {
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置点的颜色
glBegin(GL_POINTS); // 以点的方式绘制
int x = 0, y = r, d = 3 - 2 * r; // 初始化坐标和距离
while (x <= y) { // 绘制一个八分之一圆
glVertex2i(centerX + x, centerY + y);
glVertex2i(centerX + x, centerY - y);
glVertex2i(centerX - x, centerY + y);
glVertex2i(centerX - x, centerY - y);
glVertex2i(centerX + y, centerY + x);
glVertex2i(centerX + y, centerY - x);
glVertex2i(centerX - y, centerY + x);
glVertex2i(centerX - y, centerY - x);
if (d < 0) {
d += 4 * x + 6;
} else {
d += 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
glEnd(); // 结束绘制
}
```
这个函数绘制的是一个八分之一圆,通过重复绘制可以得到完整的圆形。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![doc](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)