#include "circle.h" void drawCircleBresenham(int centerX,int centerY,float r) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//设置点的颜色 glBegin(GL_POINTS);//以点的方式绘制 /*此处填写绘制圆代码* 设置像素点颜色为 glVertex2i(x,y)*/ printf("(%d,%d) r=%f\n",centerX,centerY,r); glEnd();//结束绘制 }直线圆函数,该函数分别传入了圆心坐标和半径
时间: 2024-04-07 11:32:36 浏览: 31
这段代码是使用OpenGL库中的函数来绘制一个圆形。具体来说,它使用了Bresenham算法来绘制圆形的边界。
函数名为drawCircleBresenham,它接受三个参数:圆心的x坐标centerX,圆心的y坐标centerY,以及圆的半径r。
在函数中,首先通过glColor3f函数设置绘制点的颜色为绿色。然后通过glBegin(GL_POINTS)函数开始以点的方式绘制图形。
接下来是使用Bresenham算法绘制圆形的边界的部分,该部分的实现没有给出,需要自己填写。
在绘制完成后,通过printf函数输出圆心坐标和半径,并通过glEnd函数结束绘制。
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include "circle.h" void drawCircleBresenham(int centerX,int centerY,float r) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//设置点的颜色 glBegin(GL_POINTS);//以点的方式绘制 /此处填写绘制圆代码 设置像素点颜色为 glVertex2i(x,y)*/ printf("(%d,%d) r=%f\n",centerX,centerY,r); glEnd();//结束绘制 }直线圆函数,该函数分别传入了圆心坐标和半径 ,根据此函数完成圆的绘制
根据函数中的注释,我们需要使用Bresenham算法来绘制圆形的边界。具体来说,我们可以按照以下步骤进行绘制:
1. 定义变量x和y,分别表示当前像素点的横坐标和纵坐标,初始化为0。
2. 定义变量d,表示当前像素点离圆心的距离,初始化为r。
3. 在循环中,每次计算出下一个像素点的坐标和离圆心的距离,并根据Bresenham算法的原理选择正确的下一个像素点。
4. 在循环中,使用glVertex2i函数将像素点绘制出来。
5. 循环终止条件为x的值超过y的值,即已经绘制了一整个圆。
下面是完整的函数实现:
```c++
#include "circle.h"
void drawCircleBresenham(int centerX, int centerY, float r) {
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置点的颜色
glBegin(GL_POINTS); // 以点的方式绘制
int x = 0, y = r, d = 3 - 2 * r; // 初始化坐标和距离
while (x <= y) { // 绘制一个八分之一圆
glVertex2i(centerX + x, centerY + y);
glVertex2i(centerX + x, centerY - y);
glVertex2i(centerX - x, centerY + y);
glVertex2i(centerX - x, centerY - y);
glVertex2i(centerX + y, centerY + x);
glVertex2i(centerX + y, centerY - x);
glVertex2i(centerX - y, centerY + x);
glVertex2i(centerX - y, centerY - x);
if (d < 0) {
d += 4 * x + 6;
} else {
d += 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
x++;
}
glEnd(); // 结束绘制
}
```
这个函数绘制的是一个八分之一圆,通过重复绘制可以得到完整的圆形。
#include "circle.h" void drawcircleBresenham(int centerX,int centerY,float r) {glCo1or3F(6.BF,1.BF,6.Of);//设置点的颜色 glBegin(GL_POINTS);//以点的方式绘制 /*此处填写绘制圆代码*设置像素点颜色为glUertex2i(x,y)*/printf("(%d,%d) r=%f\n",centerX,centerY,r); glEnd();//结束绘制补充代码使其可以通过拖拽绘制圆
要实现通过拖拽绘制圆的功能,你需要在OpenGL的鼠标事件中添加对应的逻辑。具体的实现方式可以是:
1. 在鼠标按下事件中记录下鼠标的初始位置,作为圆心的坐标。
2. 在鼠标拖拽事件中计算出鼠标当前位置与初始位置之间的距离,作为圆的半径。
3. 调用绘制圆的函数,将圆心坐标和半径作为参数传递给函数即可。
以下是示例代码:
```
#include "circle.h"
int centerX, centerY; // 记录圆心坐标
float radius = 0.0f; // 记录圆的半径
void onMouseDown(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 鼠标左键按下,记录下当前位置作为圆心坐标
centerX = x;
centerY = y;
}
}
void onMouseDrag(int x, int y) {
// 计算出鼠标当前位置与初始位置之间的距离,作为圆的半径
radius = sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY));
}
void onDraw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制圆
drawcircleBresenham(centerX, centerY, radius);
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Draw Circle by Dragging");
glutDisplayFunc(onDraw);
glutMouseFunc(onMouseDown);
glutMotionFunc(onMouseDrag);
glutMainLoop();
return 0;
}
```