shader的属性有哪些,格式是怎么样的
时间: 2024-04-16 15:28:05 浏览: 14
Shader的属性是用来定义在编辑器中可调整的变,以便在Shader中进行使用。属性可以用于控制材质的外观、特效、光照等方面。下面是Shader属性的常见格式和一些示例:
属性格式:
```
[属性修饰符] _属性名 ("显示名称", 类型) = 默认值
```
常见的属性修饰符包括:
- `HideInInspector`:在Inspector中隐藏该属性。
- `Range(min, max)`:指定属性的范围。
- `Tooltip("信息")`:在Inspector中显示属性的提示信息。
属性示例:
```shader
// 颜色属性
_Color ("颜色", Color) = (1, 1, 1, 1)
// 浮点数属性
_Float ("浮点数", Range(0, 1)) = 0.5
// 贴图属性
_MainTex ("主贴图", 2D) = "white" {}
// 矢量属性
_Vector ("矢量", Vector) = (0, 0, 0, 0)
// 纹理坐标偏移属性
_TexOffset ("纹理坐标偏移", Range(-1, 1)) = (0, 0)
```
这些示例展示了几种常见的属性类型,包括颜色、浮点数、贴图、矢量和纹理坐标偏移。你可以根据需要定义自己的属性,并根据需要设置其默认值、范围和其他修饰符。
在Shader中使用属性时,可以通过在变量前面添加"_"来引用属性。例如,使用`_Color`来引用上述示例中的颜色属性。
属性的定义允许你在Unity编辑器中调整Shader的外观和行为,使Shader更加灵活和可配置。