利用UNITY代码,来实现对shader中的变量属性的控制
时间: 2024-02-27 15:58:33 浏览: 165
unity shader
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可以通过在Unity中的脚本代码中,来控制Shader中的变量属性。具体步骤如下:
1. 在Shader中定义需要控制的变量属性,例如:
```
Shader "Custom/MyShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_Metallic ("Metallic", Range(0, 1)) = 0.5
_Glossiness ("Smoothness", Range(0, 1)) = 0.5
}
// ...
}
```
2. 在Unity中创建一个Material,并将上述Shader应用到该Material上。
3. 在脚本中,通过Material对象的SetXXX()方法来修改Shader中的属性值,例如:
```
public class MyScript : MonoBehaviour {
public Material material;
void Start () {
// 修改颜色属性值
material.SetColor("_Color", Color.red);
// 修改金属度属性值
material.SetFloat("_Metallic", 0.8f);
// 修改光滑度属性值
material.SetFloat("_Glossiness", 0.2f);
}
// ...
}
```
4. 将脚本挂载到需要修改属性值的GameObject上,运行游戏即可看到效果。
需要注意的是,修改Shader属性值的方式不仅限于以上方法,还可以通过Material对象的shader属性来获取Shader对象,然后通过SetXXX()方法来修改属性值。同时,也可以通过Material对象的GetXXX()方法来获取Shader中的属性值。
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