unity 使用代码设置shader属性无法生效
时间: 2023-11-27 15:53:53 浏览: 50
在Unity中,使用代码设置Shader属性时,需要注意以下几点:
1. 确保你正在使用正确的Shader。如果你的Shader没有对应的属性,设置属性是无效的。
2. 确保你正在使用正确的属性名称。属性名称应该与Shader中定义的名称完全一致。
3. 确保你正在使用正确的属性类型。如果你尝试将一个颜色值设置为浮点数属性,或将一个浮点数设置为颜色属性,设置属性是无效的。
4. 确保你在正确的时间调用SetPropertyBlock方法。如果你在渲染之前调用该方法,属性设置将不会生效。
以下是一个示例代码,可以设置Shader属性:
```csharp
// 获取Renderer组件
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// 创建一个新的材质
Material material = new Material(renderer.material);
// 创建一个属性块
MaterialPropertyBlock propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
// 设置属性值
propertyBlock.SetColor("_Color", Color.red);
propertyBlock.SetFloat("_Speed", 0.5f);
// 将属性块应用于材质
renderer.SetPropertyBlock(propertyBlock);
```
在这个示例中,我们首先获取Renderer组件,并创建一个新的材质。然后,我们创建一个属性块,并设置颜色和浮点数属性的值。最后,我们将属性块应用于Renderer组件的材质。