int a=1,b=2; bool x,y; cout<<(a++)+(++b)<<endl; cout<<a%b<<endl; x=!a>b; y=a--&&b; cout<<x<<endl; cout<<y<<endl;
时间: 2024-06-15 18:05:45 浏览: 77
这段代码的输出结果如下:
3
1
0
1
解析:
1. `(a++)+(++b)`:`a++`表示先使用a的值再自增,`++b`表示先自增b再使用b的值,所以计算结果为1+3=4。
2. `a%b`:`%`表示取余运算,即1除以3的余数为1。
3. `x=!a>b`:`!a`表示取a的逻辑非,即将非0的值取反为0,所以`!a`为0。然后判断0是否大于b,即0>3,结果为false,所以x的值为false。
4. `y=a--&&b`:`a--`表示先使用a的值再自减,所以y的值为1。然后判断a是否为真(非0),再判断b是否为真(非0),即1&&3,结果为true,所以y的值为true。
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int a=1,b=2; bool x,y; cout<<(a++)+(++b)<<endl; cout<<a%b<<endl; x=!a>b; y=a--&&b; cout<<x<<endl; cout<<y<<endl;
这段代码的功能是进行一系列的运算并输出结果。让我逐步解释每一行代码的含义和结果:
1. `int a=1,b=2;`:定义了两个整型变量a和b,并分别初始化为1和2。
2. `bool x,y;`:定义了两个布尔型变量x和y,未进行初始化。
3. `cout<<(a++)+(++b)<<endl;`:先计算`(a++)+(++b)`,其中`a++`表示先使用a的值再自增,`++b`表示先自增b再使用其值。所以,`(a++)+(++b)`的计算过程为:`(1)+(3)`,结果为4。然后,将结果输出到标准输出流(屏幕)并换行。
4. `cout<<a%b<<endl;`:计算`a%b`,即1除以2的余数,结果为1。然后,将结果输出到标准输出流并换行。
5. `x=!a>b;`:先计算`!a`,即对a取反,由于a的值为1,所以取反后为0。然后,计算`0>b`,即判断0是否大于b的值2,结果为false(0)。最后,将结果赋值给变量x。
6. `y=a--&&b;`:先计算`a--`,即先使用a的值再自减,所以a的值为1。然后,计算`a--&&b`,即判断a的值1是否为真(非零),再判断b的值2是否为真。由于两个条件都为真,所以结果为true(1)。最后,将结果赋值给变量y。
7. `cout<<x<<endl;`:将变量x的值输出到标准输出流并换行,结果为0。
8. `cout<<y<<endl;`:将变量y的值输出到标准输出流并换行,结果为1。
void Draw() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "■"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { //碰到食物添加蛇身长度 cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "■"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; }
这段代码是用来绘制贪吃蛇游戏画面的。首先使用系统调用`system("cls")`清空屏幕,然后使用`for`循环绘制游戏画面的边框。接着,使用两层循环遍历游戏区域,根据当前位置输出对应的字符,其中蛇头和食物分别用字符'O'和'F'表示,蛇身用字符'o'表示。最后输出得分信息。整个函数运行结束后,游戏画面就会被更新并显示在屏幕上。
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