void Draw() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "■"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { //碰到食物添加蛇身长度 cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "■"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; }

时间: 2024-04-03 22:33:30 浏览: 19
这段代码是用来绘制贪吃蛇游戏画面的。首先使用系统调用`system("cls")`清空屏幕,然后使用`for`循环绘制游戏画面的边框。接着,使用两层循环遍历游戏区域,根据当前位置输出对应的字符,其中蛇头和食物分别用字符'O'和'F'表示,蛇身用字符'o'表示。最后输出得分信息。整个函数运行结束后,游戏画面就会被更新并显示在屏幕上。
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void FruitSpawn() { //食物出现 fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } void Setup() { //游戏开始 gameover = false; shutDown = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; FruitSpawn(); score = 0; nTail = 0; } void Draw() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "■"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "■"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < (width + 2) / 2 + 1; i++) { cout << "■"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } 这个代码什么意思

这段代码是贪吃蛇游戏中的一些函数,包括 FruitSpawn()、Setup() 和 Draw()。 FruitSpawn() 函数用于在游戏区域内随机生成一块食物,即 fruitX 和 fruitY 的值。 Setup() 函数用于初始化游戏,包括将 gameover 和 shutDown 设置为 false,将蛇的方向设置为 STOP,将蛇头的坐标设置为游戏区域的中心,随机生成一块食物,将分数和蛇身长度都设置为 0。 Draw() 函数用于绘制游戏界面,包括清屏、绘制游戏区域的边界以及蛇头、食物和蛇身等各个部分,以及显示当前得分。其中,使用 for 循环绘制游戏区域的边界和各个部分,使用 if 判断语句判断当前位置应该绘制哪个字符。如果当前位置是蛇身的一部分,则绘制小写字母 o,否则绘制空格。最后输出当前得分。

写一份贪吃蛇代码(要求使用c ++)

好的,下面是一份简单的贪吃蛇代码,使用C++语言实现,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; // 游戏结束标志 const int width = 20; // 游戏地图宽度 const int height = 20; // 游戏地图高度 int x, y; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 食物的坐标 int score; // 得分 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇尾的坐标数组 int nTail; // 蛇尾的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向枚举类型 eDirection dir; // 蛇头的方向 void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 输出上边界 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 输出左边界 if (i == y && j == x) cout << "O"; // 输出蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 输出食物 else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 输出蛇尾 print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; // 输出右边界 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 输出下边界 cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) // 更新蛇尾的位置 { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) // 根据方向移动蛇头 { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) // 检测是否撞到边界 gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) // 检测是否撞到蛇尾 { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) // 检测是否吃到食物 { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这份代码实现了一个简单的控制台贪吃蛇游戏,具有基本的移动、吃食物、撞墙和撞蛇尾等功能。但是它还有许多不足,比如没有加入难度和等级、没有记录最高分、没有添加音效等等,需要进一步完善。

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