用c++制造简易贪吃蛇并介绍代码
时间: 2023-12-03 07:47:17 浏览: 35
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码,注释已经解释了代码的基本原理:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h> //用于控制台输入输出
#include <windows.h> //用于控制台窗口相关操作
using namespace std;
bool gameOver; //游戏是否结束
const int width = 20; //地图宽度
const int height = 20; //地图高度
int x, y, fruitX, fruitY, score; //蛇头坐标、食物坐标、分数
int tailX[100], tailY[100]; //蛇身坐标
int nTail; //蛇身长度
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; //方向枚举
eDirection dir; //方向变量
void Setup() //初始化
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() //绘制游戏界面
{
system("cls"); //清屏
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#"; //上边框
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#"; //左边框
if (i == y && j == x)
cout << "O"; //蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F"; //食物
else
{
bool printTail = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o"; //蛇身
printTail = true;
}
}
if (!printTail)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#"; //右边框
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#"; //下边框
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl; //输出分数
}
void Input() //输入操作
{
if (_kbhit()) //如果有输入
{
switch (_getch()) //获取输入字符
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() //游戏逻辑
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) //根据方向移动蛇头
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
//判断游戏是否结束
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY) //如果吃到食物
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100); //控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这个贪吃蛇游戏的实现原理非常简单,主要分为以下几个步骤:
1. 初始化游戏,包括设置蛇头初始位置、随机生成食物、初始化分数等。
2. 绘制游戏界面,包括绘制地图、绘制蛇头、绘制蛇身和绘制食物等。
3. 获取玩家输入操作,根据输入操作更新蛇头方向。
4. 根据蛇头方向移动蛇头和蛇身,并判断游戏是否结束。
5. 如果吃到食物,则加分并生成新的食物。
6. 循环执行步骤2到步骤5,直到游戏结束。
这个贪吃蛇游戏的实现比较简单,但是也有很多可以改进的地方,比如增加难度、增加音效、增加排行榜等。