用c++制造简易贪吃蛇并介绍代码

时间: 2023-12-03 07:47:17 浏览: 35
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码,注释已经解释了代码的基本原理: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> //用于控制台输入输出 #include <windows.h> //用于控制台窗口相关操作 using namespace std; bool gameOver; //游戏是否结束 const int width = 20; //地图宽度 const int height = 20; //地图高度 int x, y, fruitX, fruitY, score; //蛇头坐标、食物坐标、分数 int tailX[100], tailY[100]; //蛇身坐标 int nTail; //蛇身长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; //方向枚举 eDirection dir; //方向变量 void Setup() //初始化 { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() //绘制游戏界面 { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; //上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; //左边框 if (i == y && j == x) cout << "O"; //蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; //食物 else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; //蛇身 printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; //右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; //下边框 cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; //输出分数 } void Input() //输入操作 { if (_kbhit()) //如果有输入 { switch (_getch()) //获取输入字符 { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() //游戏逻辑 { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) //根据方向移动蛇头 { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } //判断游戏是否结束 if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) //如果吃到食物 { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); //控制游戏速度 } return 0; } ``` 这个贪吃蛇游戏的实现原理非常简单,主要分为以下几个步骤: 1. 初始化游戏,包括设置蛇头初始位置、随机生成食物、初始化分数等。 2. 绘制游戏界面,包括绘制地图、绘制蛇头、绘制蛇身和绘制食物等。 3. 获取玩家输入操作,根据输入操作更新蛇头方向。 4. 根据蛇头方向移动蛇头和蛇身,并判断游戏是否结束。 5. 如果吃到食物,则加分并生成新的食物。 6. 循环执行步骤2到步骤5,直到游戏结束。 这个贪吃蛇游戏的实现比较简单,但是也有很多可以改进的地方,比如增加难度、增加音效、增加排行榜等。

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