修改代码int Search(int* res,int&t,int sz){bool flag = false; cout << "元素值 " << t << "对应的一维数组中元素的序号为:" << endl; for (int i = 0; i < sz; i++) {if(t==res[i]){cout << i << " ";flag = true;}}cout<<endl;cout<<"未找到元素值"<<t<< " 对应的一维数组中元素" << endl;return -1;}
时间: 2023-07-15 20:12:52 浏览: 38
修改后的代码如下:
```
int Search(int* res, int t, int sz) {
bool flag = false;
cout << "元素值 " << t << " 对应的一维数组中元素的序号为:";
for (int i = 0; i < sz; i++) {
if (t == res[i]) {
cout << i << " ";
flag = true;
}
}
cout << endl;
if (!flag) {
cout << "未找到元素值 " << t << " 对应的一维数组中元素" << endl;
return -1;
}
return 0;
}
```
修改内容:
1. 将输出语句中的标点符号与文字之间加上空格,提高可读性。
2. 在未找到元素值对应的一维数组中元素时,输出提示信息,并返回-1。
3. 修改了代码格式,使其更加规范易读。
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bool flag = false; cout << "元素值 " << t << "对应的一维数组中元素的序号为:" << endl; for (int i = 0; i < sz; i++) { if ( t==res[i]) //成功找到数据元素t,输出元素在一维数组中的序号(下标) { cout << i << " "; flag = true; } }
这段代码的作用是在一维数组res中查找数据元素t,并输出元素在数组中的序号。具体来说,代码使用了一个for循环来遍历数组res中的所有元素,如果找到了与t相等的元素,则输出该元素在数组中的下标。同时,为了避免重复输出,代码使用了一个布尔变量flag来记录是否找到了t,如果找到了,则将flag设为true,如果最终flag仍为false,则表示数组中不存在t。
使用matvar_t *Mat_VarSetStructFieldByName存入一个QMap<int,bool>的数据
Mat_VarSetStructFieldByName函数可以用于将一个结构体中的某个字段设置为一个 mxArray 类型的变量。因此,如果要将一个 QMap<int,bool> 类型的数据存入一个结构体变量中,需要先将其转换为 mxArray 类型。
一个简单的方法是使用 mxCreateNumericMatrix 函数创建一个 mxArray 数组,然后使用 mxGetPr 函数获取其指针,将 QMap<int,bool> 中的数据拷贝到该指针所指的内存中。接下来,使用 Mat_VarSetStructFieldByName 函数将该 mxArray 类型的变量存入结构体中即可。
具体实现代码如下:
```c++
// 创建 mxArray 数组
mxArray* mxData = mxCreateNumericMatrix(1, 1, mxINT8_CLASS, mxREAL);
// 获取数据指针
int8_t* pData = reinterpret_cast<int8_t*>(mxGetPr(mxData));
// 将 QMap<int,bool> 中的数据拷贝到指针所指的内存中
QMap<int,bool> data;
pData[0] = data[0] ? 1 : 0;
pData[1] = data[1] ? 1 : 0;
pData[2] = data[2] ? 1 : 0;
// ...
// 将 mxArray 类型的变量存入结构体中
Mat_VarSetStructFieldByName(pStruct, "fieldName", mxData, 0);
```
需要注意的是,这里将 QMap<int,bool> 中的数据拷贝到了一个长度为 1 的 mxArray 数组中。如果 QMap<int,bool> 中包含多个元素,需要相应地调整 mxArray 的大小。同时,还需要根据实际情况选择 mxArray 的数据类型。