解释这段代码 timer.Tick += (sender, e) =>
时间: 2024-03-23 14:38:27 浏览: 88
这段代码是使用 Lambda 表达式为 Timer 控件的 Tick 事件添加一个事件处理程序。其中 "sender" 和 "e" 是事件处理程序的参数,"=>" 后面的代码是事件处理程序的执行体。这段代码等同于下面的代码:
```csharp
timer.Tick += Timer_Tick;
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// 事件处理程序的执行体
}
```
但是使用 Lambda 表达式可以使代码更简洁。
相关问题
timer = new Timer(); timer.Interval = 1000; // 每秒触发一次 timer.Tick += Timer_Tick;解释程序
这段程序创建了一个Timer对象,并设置了Interval属性为1000毫秒,也就是1秒钟。然后,它将Timer_Tick函数绑定到Tick事件上,也就是每秒钟Timer对象都会触发一次Tick事件,并且会执行Timer_Tick函数中的代码。
下面是一个完整的示例程序,演示如何使用Timer类:
```
using System;
using System.Windows.Forms;
class Program
{
static Timer timer;
static void Main()
{
timer = new Timer(); // 创建一个Timer对象
timer.Interval = 1000; // 每秒触发一次
timer.Tick += Timer_Tick; // 将Timer_Tick函数绑定到Tick事件
timer.Enabled = true; // 启用Timer对象
Application.Run(); // 启动Windows消息循环
}
static void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("定时器触发事件,当前时间: {0}", DateTime.Now);
}
}
```
以上代码会创建一个每秒钟触发一次的Timer对象,并在每次计时结束时调用Timer_Tick函数。在Timer_Tick函数中,它会输出当前的时间。请注意,本示例使用了Windows.Forms命名空间,所以需要调用Application.Run()函数来启动Windows消息循环。
private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // Form1 // this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.Name = "Form1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false); 如何暂停这个窗体
要实现暂停游戏,可以在游戏窗体中添加一个按钮或者快捷键来触发暂停事件。在事件处理函数中,可以使用 `System.Threading.Thread.Sleep()` 方法来使程序休眠一段时间,实现暂停游戏的效果。具体实现可以参考下面的代码:
```
private bool isPaused = false; // 标识游戏是否处于暂停状态
private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isPaused)
{
// 继续游戏
isPaused = false;
btnPause.Text = "暂停";
timer1.Start(); // 启动定时器
}
else
{
// 暂停游戏
isPaused = true;
btnPause.Text = "继续";
timer1.Stop(); // 停止定时器
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (!isPaused)
{
// 游戏逻辑代码
// ...
}
}
```
在窗体的 `Load` 事件中,启动定时器:
```
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = 20; // 设置定时器的间隔时间
timer1.Start(); // 启动定时器
}
```
这里的定时器 `timer1` 可以在设计器中添加,或者在代码中手动创建和设置属性。
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