qt Poly2Tri库怎么三角剖分
时间: 2023-06-13 13:04:53 浏览: 140
Poly2Tri是一个用于进行二维多边形三角剖分的C++库,可以用于创建游戏地图、建筑物、地形等等。
以下是使用Poly2Tri库进行三角剖分的基本步骤:
1. 创建一个Poly2Tri上下文对象
```
p2t::CDT* cdt = new p2t::CDT(points);
```
其中`points`是一个二维点数组,表示多边形的所有顶点。
2. 将多边形边界添加到Poly2Tri上下文对象
```
for (int i = 0; i < num_edges; i++) {
p2t::Point* p1 = new p2t::Point(edges[i].x1, edges[i].y1);
p2t::Point* p2 = new p2t::Point(edges[i].x2, edges[i].y2);
cdt->AddEdge(p1, p2);
}
```
其中`edges`是一个二维边数组,表示多边形的所有边。
3. 执行三角剖分
```
cdt->Triangulate();
```
4. 获取生成的三角形列表
```
std::vector<p2t::Triangle*> triangles = cdt->GetTriangles();
```
5. 清理内存
```
delete cdt;
```
这些步骤可以根据具体情况进行调整。在使用Poly2Tri时,需要注意以下几点:
- 多边形必须是简单多边形,不能有自相交。
- 多边形的顶点和边需要按照逆时针顺序排列。
- 如果多边形有洞,需要将洞的边界添加到Poly2Tri上下文对象。
另外,Poly2Tri库还支持添加约束和限制,用于控制三角形的形状和大小。具体使用方法可以参考Poly2Tri的官方文档。
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