void delay_ms(unsigned int milliseconds) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < milliseconds; i++) { for (j = 0; j < 921; j++) { // 根据晶振频率和指令执行时间进行调整 // 延时约为 1 毫秒 // 具体的延时时间可能需要根据实际情况进行微调 } } }
时间: 2024-02-14 21:21:26 浏览: 116
这段代码可以实现延时任意毫秒数的delay函数,其中921是一个经验值,根据11.0592MHz的晶振频率和指令执行时间计算得出。但是具体的延时时间还需要根据实际情况进行微调,因为不同的单片机指令执行时间可能会有所差异,同时晶振频率也可能不是非常精确。如果需要更精确的延时,可以使用定时器或者其他硬件模块来实现。
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根据注释内容完善代码#ifndef DELAY_H #define DELAY_H /*! \brief Delays for a duration milliseconds. * \param ms Duration to delay in milliseconds. */ void delay_ms(unsigned int ms); /*! \brief Delays for a duration in microseconds. * \param us Duration to delay in microseconds. */ void delay_us(unsigned int us); /*! \brief Delays for \a cycles. * \param cycles Cycles to delay for. */ void delay_cycles(unsigned int cycles); #endif // DELAY_H
这段代码已经比较完整了,注释也比较清晰。如果需要进一步完善代码,可以在函数内部添加具体的实现,例如使用计时器或者循环等方式来实现延时操作。同时,可以在头文件中添加更多的函数或者宏定义,以满足不同的需求。为了增加代码的可读性和可维护性,还可以加上适当的注释和代码格式化。
以下是一个完整的示例代码,实现了基于循环的延时操作:
```c
#ifndef DELAY_H
#define DELAY_H
#include <stdint.h>
/*! \brief Delays for a duration milliseconds.
* \param ms Duration to delay in milliseconds.
*/
void delay_ms(uint32_t ms) {
for (volatile uint32_t i = 0; i < ms * 1000; i++) {
// Do nothing
}
}
/*! \brief Delays for a duration in microseconds.
* \param us Duration to delay in microseconds.
*/
void delay_us(uint32_t us) {
for (volatile uint32_t i = 0; i < us; i++) {
// Do nothing
}
}
/*! \brief Delays for \a cycles.
* \param cycles Cycles to delay for.
*/
void delay_cycles(uint32_t cycles) {
for (volatile uint32_t i = 0; i < cycles; i++) {
// Do nothing
}
}
#endif // DELAY_H
```
在上述代码中,我们使用了一个空的 for 循环来实现延时操作。该循环使用了 volatile 关键字,以确保编译器不会对循环进行优化,从而保证循环的执行时间与指定的延时时间相同。使用 volatile 关键字还可以确保编译器不会将循环体内的代码从内存中读取到寄存器中,从而避免了因代码重排导致的延时不准确问题。
volatile unsigned long long int milliseconds = 0; // 用于存储毫秒数 int running = 1;
这段代码定义了一个 `volatile unsigned long long int` 类型的变量 `milliseconds` 和一个 `int` 类型的变量 `running`。
`milliseconds` 用于存储毫秒数,`volatile` 关键字的作用是告诉编译器该变量的值可能会在意料之外的情况下改变,从而防止编译器对该变量进行优化,确保每次访问都从内存中读取最新的值。
`running` 是一个标志变量,用于表示程序是否正在运行。在这里,将其初始化为 `1` 表示程序开始时处于运行状态。可以根据需要在程序的其他地方修改 `running` 的值来控制程序的执行流程。
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