typedef struct tnode *position; typedef position bintree; struct tnode{ elementtype data; bintree left; bintree right; };

时间: 2023-05-31 17:19:35 浏览: 42
### 回答1: 请问有什么问题需要解答吗?这段代码定义了一个名为tnode的结构体,其中包括了三个成员,分别为data、left和right,并且将指向tnode类型的指针定义为position和bintree。由此可以推断出这应该是一个二叉树的数据结构定义。 ### 回答2: 这段代码定义了三个内容:tnode结构体、position类型和bintree类型。 首先,tnode结构体是一种自定义数据类型,它包含了三个成员变量:elementtype data表示节点的数据,bintree left表示该节点的左子树指针,bintree right表示该节点的右子树指针。这个结构体刻画了二叉树节点的基本结构。 其次,position类型是指向tnode结构体的指针类型。也就是说,position类型的变量里存储的是一个地址,指向一个tnode结构体的实例。而这个实例就代表着一个二叉树节点。 最后,bintree类型也是指向tnode结构体的指针类型,不过它的作用不同于position。bintree类型的变量表示的是一棵二叉树的根节点。也就是说,bintree类型的变量里存储的就是一棵二叉树的头节点的地址。 这个代码的作用是定义了一种数据结构,可以用该结构构建一棵二叉树。其中,每个节点的数据类型由用户指定,可以是任何类型,只需要在代码中将“elementtype”替换为具体类型即可。typedef语句可以简化代码,让结构体指针的使用更加方便。通过这样的数据结构,我们可以方便地对二叉树进行操作,并实现各种算法,如遍历、查找、插入、删除等等。 ### 回答3: typedef struct tnode *position; typedef position bintree; struct tnode{ elementtype data; bintree left; bintree right; }; 这是一段C语言代码,通过这段代码,我们可以创建一个二叉树。 首先,typedef struct tnode *position; 将struct tnode *类型重命名为position,这样我们在声明变量时就可以直接使用position关键字,不需要使用struct tnode *类型了。 接着,typedef position bintree; 将position类型重命名为bintree。这样,我们在声明二叉树变量时,可以使用bintree关键字,让代码更加简洁易读。 然后,定义结构体struct tnode,其中包含了三个成员:elementtype data,bintree left和bintree right。其中,elementtype data表示存储在二叉树节点中的数据类型;bintree left表示左子树的指针,bintree right表示右子树的指针。 通过这段代码,我们可以使用position和bintree关键字声明二叉树节点和二叉树变量,同时也可以很容易地访问二叉树节点的数据和左右子树指针。通过操作左右子树指针,我们就可以很容易地实现二叉树的插入、删除、查找等操作。

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完善如下代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode{ ElementType Data; struct TNode * Left; struct TNode * Right; }BiTNode,* BinTree; typedef struct QNode{ BinTree Data[MAXSIZE]; int front,rear; }* Queue; void LevelorderTraversal ( BinTree BT ); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q,BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c",&Data); if( Data != '@'){ BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q,BT); } else return NULL; while(!IsEmptyQ(Q)){ T = DeleteQ(Q); scanf("%c",&Data); if( Data == '@') T->Left = NULL; else{ T->Left = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q,T->Left); } scanf("%c",&Data); if(Data == '@') T->Right = NULL; else{ T->Right = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q,T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if( (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q,BinTree X) { if ( IsFullQ(Q) ) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if( Q->front == Q->rear ) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if ( IsEmptyQ(Q) ) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if(BT == NULL){ printf("\n空树!\n"); }else{ printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal ( BT ); } return 0; }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode { ElementType Data; struct TNode *Left; struct TNode *Right; } BiTNode, *BinTree; typedef struct QNode { BinTree Data[MAXSIZE]; int front, rear; } *Queue; void LevelorderTraversal(BinTree BT); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q, BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree(); int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if (BT == NULL) { printf("\n空树!\n"); } else { printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal(BT); } return 0; } BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c", &Data); if (Data != '@') { BT = (BinTree) malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q, BT); } else return NULL; while (!IsEmptyQ(Q)) { T = DeleteQ(Q); scanf("%c", &Data); if (Data == '@') T->Left = NULL; else { T->Left = (BinTree) malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q, T->Left); } scanf("%c", &Data); if (Data == '@') T->Right = NULL; else { T->Right = (BinTree) malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q, T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue) malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q, BinTree X) { if (IsFullQ(Q)) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if (Q->front == Q->rear) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if (IsEmptyQ(Q)) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } void LevelorderTraversal(BinTree BT) { Queue Q = CreatQueue(); BinTree T; if (!BT) return; AddQ(Q, BT); while (!IsEmptyQ(Q)) { T = DeleteQ(Q); printf("%c", T->Data); if (T->Left) AddQ(Q, T->Left); if (T->Right) AddQ(Q, T->Right); } }

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