Babylon引擎 怎么将UI事件处理程序的优先级设置为高于相机事件处理程序
时间: 2023-11-28 22:04:41 浏览: 63
在Babylon.js引擎中,您可以使用`scene.onPointerObservable`方法来注册事件处理程序。此方法允许您将事件处理程序分配给不同的优先级,以确保UI事件处理程序的优先级高于相机事件处理程序。
下面是一个示例代码,演示如何将UI事件处理程序的优先级设置为高于相机事件处理程序:
```javascript
// 创建一个指向画布元素的引用
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
// 注册事件处理程序
scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
// 检查是否点击了UI元素
if (pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh.isGUI3DControl) {
// 处理UI事件
console.log("Clicked on UI element: " + pointerInfo.pickInfo.pickedMesh.name);
} else {
// 处理相机事件
console.log("Moved camera with virtual joystick");
}
}, BABYLON.PointerEventTypes.POINTERDOWN, true);
```
在上面的示例中,我们使用了`scene.onPointerObservable`方法来注册事件处理程序,第一个参数是事件处理函数,第二个参数是事件类型(在这个例子中,我们使用了`BABYLON.PointerEventTypes.POINTERDOWN`,表示鼠标点击事件)。第三个参数是一个布尔值,表示事件处理程序的优先级,如果设置为`true`,则表示该事件处理程序具有高优先级,将在其他事件处理程序之前被调用。在本示例中,我们将UI事件处理程序的优先级设置为高于相机事件处理程序,因此当您点击UI元素时,UI事件处理程序将首先被调用。
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