ros moveit中订阅点云话题将多个点云转环境scene的Python函数

时间: 2024-03-05 21:50:21 浏览: 19
你可以使用以下Python函数来实现将多个点云转换为MoveIt场景中的环境: ```python import rospy from moveit_msgs.msg import PlanningScene, PlanningSceneWorld from shape_msgs.msg import SolidPrimitive from geometry_msgs.msg import Pose, Point from sensor_msgs.msg import PointCloud2 from tf2_sensor_msgs.tf2_sensor_msgs import do_transform_cloud import tf2_ros import tf2_geometry_msgs def point_cloud_to_planning_scene(cloud_topic, frame_id): # Initialize ROS node rospy.init_node('point_cloud_to_planning_scene') # Initialize TF2 buffer and listener tf_buffer = tf2_ros.Buffer() tf_listener = tf2_ros.TransformListener(tf_buffer) # Create PlanningScene publisher planning_scene_pub = rospy.Publisher('/move_group/monitored_planning_scene', PlanningScene, queue_size=10) # Create PlanningScene message planning_scene = PlanningScene() planning_scene.world = PlanningSceneWorld() planning_scene.is_diff = True def point_cloud_callback(cloud): # Transform point cloud to frame_id try: transform = tf_buffer.lookup_transform(frame_id, cloud.header.frame_id, rospy.Time()) cloud_transformed = do_transform_cloud(cloud, transform) except (tf2_ros.LookupException, tf2_ros.ConnectivityException, tf2_ros.ExtrapolationException): rospy.logerr('Failed to transform point cloud') return # Create CollisionObject from point cloud solid_primitives = [] poses = [] for point in cloud_transformed.points: # Create SolidPrimitive for each point solid_primitive = SolidPrimitive() solid_primitive.type = SolidPrimitive.SPHERE solid_primitive.dimensions = [0.05] # Diameter of the sphere solid_primitives.append(solid_primitive) # Create Pose for each point pose = Pose() pose.position = Point(point.x, point.y, point.z) poses.append(pose) # Create CollisionObject for all SolidPrimitives and their poses collision_object = CollisionObject() collision_object.id = cloud.header.frame_id collision_object.operation = CollisionObject.ADD collision_object.primitives = solid_primitives collision_object.primitive_poses = poses # Add CollisionObject to PlanningSceneWorld planning_scene.world.collision_objects.append(collision_object) # Publish updated PlanningScene planning_scene_pub.publish(planning_scene) # Subscribe to point cloud topic rospy.Subscriber(cloud_topic, PointCloud2, point_cloud_callback) # Spin ROS node rospy.spin() ``` 这个函数的参数是点云话题的名称和期望的帧ID。在函数内部,我们初始化了ROS节点、TF2缓存和监听器,并创建了PlanningScene发布者和PlanningScene消息。然后我们定义了一个回调函数,该回调函数将点云转换为CollisionObject并将其添加到PlanningSceneWorld中。 回调函数中的第一步是将点云转换为期望的帧ID。我们使用`tf2_ros`库来执行这个转换。然后我们遍历点云中的每个点,并为每个点创建一个SolidPrimitive和它的姿态。最后,我们将所有的SolidPrimitive和姿态组合成一个CollisionObject,并将其添加到PlanningSceneWorld中。 最后,我们订阅指定的点云话题,并在回调函数中处理每个点云消息。

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