#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
时间: 2023-08-07 09:03:06 浏览: 58
这部分代码是C语言中用于网络编程的头文件引用部分,其中包含了一些系统库函数和数据类型的声明。
`<sys/types.h>` 是系统库中的头文件,定义了一些基本的系统数据类型,比如 `size_t`、`pid_t` 等。
`<sys/socket.h>` 是系统库中的头文件,提供了一些与套接字相关的函数和数据类型的声明,用于网络编程。它包含了创建套接字、绑定套接字地址、连接服务器等操作所需的函数和数据类型的定义。
这两个头文件是进行网络编程时常用的头文件,通过引用它们,我们可以使用其中定义的函数和数据类型来实现网络通信功能。
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补全代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/shm.h> #include <pthread.h> #include "mypthread.h" #include "serial.h" #include "zigbee.h" #include "my_camera.h" #include "server.h" static int zgbfd; static pthread_mutex_t cam_mutex; void *pthread_cam(void *arg) { } void *pthread_zgb(void *arg) { } void *pthread_cli(void *arg) { }
下面是对代码的补全:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/shm.h>
#include <pthread.h>
#include "mypthread.h"
#include "serial.h"
#include "zigbee.h"
#include "my_camera.h"
#include "server.h"
static int zgbfd;
static pthread_mutex_t cam_mutex;
void *pthread_cam(void *arg)
{
// 摄像头相关操作的具体实现
while (1) {
// 在这里实现摄像头的操作逻辑
// 例如获取摄像头图像并处理
// 使用互斥锁保护临界区
pthread_mutex_lock(&cam_mutex);
// 执行摄像头操作
pthread_mutex_unlock(&cam_mutex);
// 休眠一段时间
usleep(1000);
}
return NULL;
}
void *pthread_zgb(void *arg)
{
// Zigbee 相关操作的具体实现
while (1) {
// 在这里实现 Zigbee 的操作逻辑
// 例如发送或接收数据
// 使用互斥锁保护临界区
pthread_mutex_lock(&cam_mutex);
// 执行 Zigbee 操作
pthread_mutex_unlock(&cam_mutex);
// 休眠一段时间
usleep(1000);
}
return NULL;
}
void *pthread_cli(void *arg)
{
// 客户端连接和通信操作的具体实现
int client_sock = *((int*)arg);
char buffer[1024];
while (1) {
// 在这里实现客户端连接和通信的操作逻辑
// 例如接收客户端消息并处理
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
int ret = read(client_sock, buffer, sizeof(buffer));
if (ret <= 0) {
// 客户端断开连接或出错,结束线程
close(client_sock);
break;
}
// 处理客户端消息
}
return NULL;
}
```
以上补全了 `pthread_cam`、`pthread_zgb` 和 `pthread_cli` 函数的代码实现部分。你可以根据具体需求在这些函数中添加逻辑来完成相应的操作。注意使用互斥锁来保护临界区,以避免多个线程同时访问造成的竞争条件。
/* Socket head file */ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h>/*sockaddr_in{}*/ #include<arpa/inet.h> /* Unix standard head file */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include <errno.h>/* strerror(),perror(),errno head file*/ #include <sys/time.h> #include <sys/wait.h> #define MAXBUFF 1024 #define PORT 9999怎么改成windows系统
在Windows系统中,网络编程需要使用Winsock API,因此需要引入`<winsock2.h>`头文件。此外,需要在程序中调用`WSAStartup()`函数和`WSACleanup()`函数来初始化和释放Winsock库。
下面是在Windows系统下进行网络编程的头文件和常量定义示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define MAXBUFF 1024
#define PORT 9999
```
其中,`<ws2tcpip.h>`头文件包含了一些网络编程相关的函数和结构体定义。`#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")`语句用于链接Winsock库。
需要注意的是,在Windows系统中,端口号的类型为`unsigned short`,而不是`int`。因此,定义端口号常量时应该使用`USHORT`类型:
```c
#define PORT (USHORT)9999
```