请用godot实现多线程加载资源的方式
时间: 2023-06-13 10:07:43 浏览: 70
在Godot中,可以使用多线程加载资源,以避免在主线程中阻塞游戏。以下是实现多线程加载资源的步骤:
1. 创建一个继承自Thread类的自定义线程类,用于异步加载资源。
```gdscript
extends Thread
var resource_path: String
func _init(path: String):
resource_path = path
func run():
# 在此处加载资源
var resource = load(resource_path)
# 发送信号以通知主线程资源已加载完成
emit_signal("resource_loaded", resource)
```
2. 在主线程中创建自定义线程类的实例,并连接其信号以在资源加载完成时通知主线程。
```gdscript
var thread = MyResourceLoader.new(resource_path)
thread.connect("resource_loaded", self, "_on_resource_loaded")
thread.start()
func _on_resource_loaded(resource):
# 在此处处理加载完成的资源
```
请注意,Godot引擎已经为您提供了一些异步加载资源的方法,如 `ResourceLoader.load_interactive()` 和 `ResourceLoader.load_background()`。您可以使用它们而不是手动创建线程,以简化代码并确保正确处理资源加载。