用Python写一个只关于pygame的小游戏

时间: 2023-10-07 16:09:47 浏览: 48
好的,我可以给您提供一个简单的游戏示例,这个游戏是一个小球跳跃的游戏,您可以通过控制小球跳跃来躲避障碍物。 首先,您需要安装pygame库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,您可以使用以下代码实现游戏的逻辑: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (50, 153, 213) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 窗口尺寸 size = (700, 500) # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 窗口标题 pygame.display.set_caption("Jumping Ball") # 障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): super().__init__() self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.x -= 5 if self.rect.right < 0: self.kill() # 小球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([20, 20]) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = size[1] - 50 self.vel_y = 0 def update(self): # 重力加速度 gravity = 0.5 # 速度上限 if self.vel_y < -10: self.vel_y = -10 # 更新速度和位置 self.vel_y += gravity self.rect.y += self.vel_y # 边界检测 if self.rect.bottom > size[1]: self.rect.bottom = size[1] self.vel_y = 0 # 障碍物生成函数 def generate_obstacle(): obstacle_height = random.randint(50, 200) obstacle = Obstacle(GREEN, 30, obstacle_height) obstacle.rect.x = size[0] obstacle.rect.y = size[1] - obstacle_height return obstacle # 分数显示函数 def display_score(score): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(text, [10, 10]) # 主函数 def main(): # 创建一个小球 ball = Ball() # 创建一个精灵组 obstacles = pygame.sprite.Group() # 障碍物生成计时器 obstacle_timer = 0 # 分数计数器 score = 0 # 游戏循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: ball.vel_y = -10 # 生成障碍物 obstacle_timer += 1 if obstacle_timer == 60: obstacle_timer = 0 obstacles.add(generate_obstacle()) # 更新小球和障碍物 ball.update() obstacles.update() # 碰撞检测 if pygame.sprite.spritecollide(ball, obstacles, False): done = True # 绘制屏幕 screen.fill(BLUE) screen.blit(ball.image, ball.rect) obstacles.draw(screen) display_score(score) pygame.display.flip() # 分数计数 score += 1 # 退出游戏 pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": main() ``` 希望这个示例对您有所帮助!

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