T1 = [1 0 dx; 0 1 dy; 0 0 1];

时间: 2024-02-05 12:04:13 浏览: 25
这行代码定义了一个二维平移矩阵T1,该矩阵用于将二维坐标沿x轴平移dx个单位,沿y轴平移dy个单位。具体而言,该矩阵的第一行表示在x轴上的平移量,第二行表示在y轴上的平移量,第三行表示保持不变(因为在二维坐标系中,z轴通常不使用)。因此,对于任意一个二维坐标(x,y),经过平移矩阵T1的变换后,它的新坐标(x',y')可以通过以下公式计算得出: ``` x' = x + dx y' = y + dy ``` 其中,dx和dy分别是平移矩阵T1的第三列中的前两个元素。
相关问题

% 定义起点和终点坐标 x1 = 12; y1 = 15; x2 = 170; y2 = 155; % 计算中点坐标 xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; % 计算平移向量 dx = -xm + 20; dy = -ym + 35; % 定义平移矩阵 T1 = [1 0 dx; 0 1 dy; 0 0 1]; % 进行平移变换 P1 = [x1 y1 1] * T1; P2 = [x2 y2 1] * T1; % 计算旋转矩阵 theta = -45; T2 = [cosd(theta) -sind(theta) 0; sind(theta) cosd(theta) 0; 0 0 1]; 改成绕(20,35)旋转

要将旋转中心从原点移动到 (20, 35) 的话,需要进行如下步骤: 1. 计算线段的中点坐标。 2. 计算平移向量,使中点移动到目标位置 (20, 35)。 3. 定义平移矩阵 T1,将线段平移。 4. 计算旋转矩阵 T2,将线段绕中点旋转。 5. 定义移回平移向量,使中点移回原来的位置。 6. 定义平移矩阵 T3,将线段移回原来的位置。 7. 将起点和终点坐标乘以平移矩阵 T1 得到新的坐标。 8. 将新的坐标乘以旋转矩阵 T2 得到旋转后的坐标。 9. 将旋转后的坐标乘以平移矩阵 T3 得到最终的坐标。 修改后的代码如下: ``` % 定义起点和终点坐标 x1 = 12; y1 = 15; x2 = 170; y2 = 155; % 计算中点坐标 xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; % 计算平移向量 dx = 20 - xm; dy = 35 - ym; % 定义平移矩阵 T1 = [1 0 dx; 0 1 dy; 0 0 1]; % 进行平移变换 P1 = [x1 y1 1] * T1; P2 = [x2 y2 1] * T1; % 计算旋转矩阵 theta = -45; T2 = [cosd(theta) -sind(theta) 0; sind(theta) cosd(theta) 0; 0 0 1]; % 定义移回平移向量 dx = -dx; dy = -dy; % 定义平移矩阵 T3 = [1 0 dx; 0 1 dy; 0 0 1]; % 将起点和终点坐标乘以平移矩阵 T1,再乘以旋转矩阵 T2,最后乘以平移矩阵 T3 P1 = P1 * T2 * T3; P2 = P2 * T2 * T3; % 输出旋转后的坐标 disp(['旋转后的起点坐标:(' num2str(P1(1)) ',' num2str(P1(2)) ')']); disp(['旋转后的终点坐标:(' num2str(P2(1)) ',' num2str(P2(2)) ')']); ``` 其中,cosd和sind是MATLAB中的函数,表示求角度的余弦和正弦值。

用梁友栋-Barsky算法裁剪线段P1(3,3),P2(-2,-1),裁剪窗口为wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2。 要求用vc++6.0实现,请告诉我具体的实现流程

梁友栋-Barsky算法是一种常用于直线裁剪的算法,其具体实现流程如下: 1. 根据直线起点P1和终点P2计算直线斜率m=(P2.y-P1.y)/(P2.x-P1.x)以及截距b=P1.y-m*P1.x。 2. 初始化t0=0、t1=1、dx=P2.x-P1.x以及dy=P2.y-P1.y。 3. 计算裁剪窗口的四条边的参数:tl=-dx/wxl, tr=dx/wxr, tb=-dy/wyb, tt=dy/wyt。 4. 对于每条边,分别计算相交的参数tk=边参数/直线参数,如果直线与边平行,则跳过该边。如果直线从外部进入窗口,更新t0=max(t0,tk),否则从内部退出窗口,更新t1=min(t1,tk)。 5. 判断t0和t1的大小关系,如果t0>t1,则直线在窗口外不可见,否则计算裁剪后的线段起点Px=P1.x+t0*dx,Py=P1.y+t0*dy以及终点Qx=P1.x+t1*dx,Qy=P1.y+t1*dy。 6. 最后将裁剪后的线段Px,Py和Qx,Qy绘制出来即可。 下面是用vc++6.0实现梁友栋-Barsky算法的代码示例: ```c++ #include <stdio.h> #include <graphics.h> void LiangBarsky(int x1, int y1, int x2, int y2, int wxl, int wxr, int wyb, int wyt) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; float tl = -dx / (wxr - wxl); float tr = dx / (wxr - wxl); float tb = -dy / (wyt - wyb); float tt = dy / (wyt - wyb); float t0 = 0, t1 = 1; if (tl > t0) t0 = tl; // update t0 if (tr < t1) t1 = tr; // update t1 if (tb > t0) t0 = tb; // update t0 if (tt < t1) t1 = tt; // update t1 if (t0 > t1) return; // line is outside the window int Px = x1 + t0 * dx; int Py = y1 + t0 * dy; int Qx = x1 + t1 * dx; int Qy = y1 + t1 * dy; line(Px, Py, Qx, Qy); // draw clipped line } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int x1 = 3, y1 = 3, x2 = -2, y2 = -1; int wxl = 0, wxr = 2, wyb = 0, wyt = 2; rectangle(wxl, wyb, wxr, wyt); // draw clipping window LiangBarsky(x1, y1, x2, y2, wxl, wxr, wyb, wyt); // clip and draw line getch(); closegraph(); return 0; } ```

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