这段代码有没有错误 static void event_handler6(lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CLICKED) { rt_kprintf("""\x31\n"); jisuanqi("1"); } else if(event == LV_EVENT_LONG_PRESSED) { //rt_kprintf("Toggled\n"); } else if(event == LV_EVENT_RELEASED) { // rt_kprintf("Toggled\n"); } }
时间: 2024-04-18 10:32:13 浏览: 26
这段代码没有明显的语法错误。它定义了一个名为 `event_handler6` 的静态函数,该函数接受两个参数:`lv_obj_t * obj` 和 `lv_event_t event`。根据传入的事件类型,函数会执行不同的操作。
在事件类型为 `LV_EVENT_CLICKED` 时,代码会调用 `rt_kprintf()` 函数并输出字符串 "\x31\n",然后调用 `jisuanqi("1")` 函数。
而在事件类型为 `LV_EVENT_LONG_PRESSED` 或 `LV_EVENT_RELEASED` 时,代码注释掉了原本要执行的操作。
请注意,由于我无法直接执行代码,因此无法判断该代码的逻辑是否符合你的预期。如果你有更详细的问题或需求,请提供更多信息以便我能够更好地帮助你。
相关问题
lv_obj_add_event_cb的用法
lv_obj_add_event_cb用于向一个对象添加事件回调函数,当该对象发生指定的事件时,事件回调函数将被调用。
函数原型:
```c
lv_res_t lv_obj_add_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb, lv_event_t event, void * user_data);
```
参数说明:
- `obj`:指向要添加事件回调函数的对象的指针。
- `event_cb`:指向事件回调函数的指针,该函数将在对象发生指定事件时被调用。
- `event`:要注册的事件类型。
- `user_data`:传递给事件回调函数的用户数据。
返回值:返回LV_RES_OK表示添加成功,返回LV_RES_INV表示添加失败。
示例:
```c
#include <lvgl/lvgl.h>
/* 定义事件回调函数 */
static void event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
/* 按钮被按下时执行的操作 */
}
}
int main(void)
{
/* 创建一个按钮 */
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 添加事件回调函数 */
lv_obj_add_event_cb(btn, event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
while (1) {
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
esp32-s3 lvgl例程使用lv_obj_get_index完整代码,请用代码举例
以下是一个使用 `lv_obj_get_index` 函数的 ESP32-S3 LVGL 示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
// 定义一个自定义的列表回调函数
static void list_button_action(lv_obj_t * button)
{
uint32_t index = lv_obj_get_index(button); // 获取按钮的索引
printf("Button %d is pressed\n", index);
}
void lvgl_example(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * screen = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个垂直布局
lv_obj_t * layout = lv_obj_create(screen, NULL);
lv_obj_set_size(layout, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_flex_flow(layout, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
// 创建一个列表
lv_obj_t * list = lv_list_create(layout, NULL);
lv_obj_set_width(list, LV_HOR_RES);
lv_obj_align(list, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_list_set_sb_mode(list, LV_SB_MODE_AUTO);
// 添加几个列表按钮
lv_obj_t * btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 1");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 1); // 设置按钮的索引为 1
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 2");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 2); // 设置按钮的索引为 2
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 3");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 3); // 设置按钮的索引为 3
// 运行 LVGL
while (1) {
lv_task_handler();
esp_task_wdt_reset();
vTaskDelay(1);
}
}
```
在该代码中,我们创建了一个垂直布局,并在其中创建了一个列表。然后,我们添加了三个列表按钮,并分别使用 `lv_obj_set_index` 函数将它们的索引设置为 1、2 和 3。最后,我们实现了一个自定义的列表回调函数,它使用 `lv_obj_get_index` 函数获取被按下的按钮的索引,并将其打印到控制台上。