java ARA*算法 请写注释

时间: 2023-12-23 17:02:20 浏览: 27
以下是 Java 实现的 ARA* 算法,含有注释: ```java import java.util.*; public class ARAStar { private static final int INFINITY = Integer.MAX_VALUE; // 定义无穷大值为整数最大值 private static final int OBSTACLE = -1; // 定义障碍物的值为 -1 private int[][] grid; // 二维网格地图 private int rows, cols; // 地图的行数和列数 private int startX, startY; // 起点的坐标 private int goalX, goalY; // 终点的坐标 private double epsilon; // 权重因子 private int[][] gValues; // g 值矩阵 private int[][] rhsValues; // rhs 值矩阵 private PriorityQueue<Node> openSet; // 优先队列存储待扩展的节点 private Map<Node, Integer> gValuesMap; // g 值的哈希表,用于快速查找节点的 g 值 private Map<Node, Integer> rhsValuesMap; // rhs 值的哈希表,用于快速查找节点的 rhs 值 // 构造函数 public ARAStar(int[][] grid, int startX, int startY, int goalX, int goalY, double epsilon) { this.grid = grid; this.rows = grid.length; this.cols = grid[0].length; this.startX = startX; this.startY = startY; this.goalX = goalX; this.goalY = goalY; this.epsilon = epsilon; this.gValues = new int[rows][cols]; this.rhsValues = new int[rows][cols]; this.openSet = new PriorityQueue<>(); this.gValuesMap = new HashMap<>(); this.rhsValuesMap = new HashMap<>(); initialize(); } // 初始化各个数据结构 private void initialize() { // 将所有格子的 g 值和 rhs 值初始化为无穷大 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { gValues[i][j] = INFINITY; rhsValues[i][j] = INFINITY; } } // 将终点的 rhs 值设为 0 rhsValues[goalX][goalY] = 0; // 将终点加入到优先队列中 openSet.offer(new Node(goalX, goalY, calculateKey(goalX, goalY))); // 将终点的 rhs 值和优先队列中的节点的 rhs 值添加到哈希表中 rhsValuesMap.put(new Node(goalX, goalY), 0); gValuesMap.put(new Node(goalX, goalY), INFINITY); } // 计算指定节点的启发式函数值 private double heuristic(int x, int y) { return Math.sqrt(Math.pow(x - goalX, 2) + Math.pow(y - goalY, 2)); } // 计算指定节点的 key 值 private Key calculateKey(int x, int y) { int gValue = gValues[x][y]; int rhsValue = rhsValues[x][y]; return new Key(Math.min(gValue, rhsValue) + epsilon * heuristic(x, y), Math.min(gValue, rhsValue)); } // 更新指定节点的 g 值 private void updateGValue(Node node) { int x = node.x; int y = node.y; gValues[x][y] = INFINITY; for (Node neighbor : getNeighbors(node)) { int cost = getCost(node, neighbor); if (rhsValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost < gValues[x][y]) { gValues[x][y] = rhsValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost; } } gValuesMap.put(node, gValues[x][y]); } // 更新指定节点的 rhs 值 private void updateRHSValue(Node node) { if (!node.equals(new Node(goalX, goalY)) && !isObstacle(node.x, node.y)) { rhsValues[node.x][node.y] = INFINITY; for (Node neighbor : getNeighbors(node)) { int cost = getCost(node, neighbor); if (gValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost < rhsValues[node.x][node.y]) { rhsValues[node.x][node.y] = gValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost; } } } rhsValuesMap.put(node, rhsValues[node.x][node.y]); } // 判断指定节点是否为障碍物 private boolean isObstacle(int x, int y) { return grid[x][y] == OBSTACLE; } // 获取指定节点的邻居节点 private List<Node> getNeighbors(Node node) { int x = node.x; int y = node.y; List<Node> neighbors = new ArrayList<>(); if (x > 0) neighbors.add(new Node(x - 1, y)); if (y > 0) neighbors.add(new Node(x, y - 1)); if (x < rows - 1) neighbors.add(new Node(x + 1, y)); if (y < cols - 1) neighbors.add(new Node(x, y + 1)); return neighbors; } // 获取指定节点到邻居节点的代价 private int getCost(Node node, Node neighbor) { if (isObstacle(neighbor.x, neighbor.y)) { return INFINITY; } return 1; } // 执行 ARA* 算法 public List<Node> run() { while (true) { if (openSet.isEmpty()) { return null; } Node node = openSet.peek(); if (calculateKey(node.x, node.y).compareTo(node.key) < 0) { openSet.poll(); node.key = calculateKey(node.x, node.y); openSet.offer(node); } else if (gValues[node.x][node.y] > rhsValues[node.x][node.y]) { updateGValue(node); for (Node neighbor : getNeighbors(node)) { if (!neighbor.equals(new Node(startX, startY))) { updateRHSValue(neighbor); } if (gValues[neighbor.x][neighbor.y] > rhsValues[neighbor.x][neighbor.y]) { if (openSet.contains(neighbor)) { openSet.remove(neighbor); } neighbor.key = calculateKey(neighbor.x, neighbor.y); openSet.offer(neighbor); } else if (gValues[neighbor.x][neighbor.y] < rhsValues[neighbor.x][neighbor.y] && openSet.contains(node)) { if (openSet.contains(node)) { openSet.remove(node); } node.key = calculateKey(node.x, node.y); openSet.offer(node); } } } else { int pathLength = gValues[startX][startY]; List<Node> path = new ArrayList<>(); path.add(new Node(startX, startY)); while (!path.get(path.size() - 1).equals(new Node(goalX, goalY))) { Node current = path.get(path.size() - 1); List<Node> neighbors = getNeighbors(current); Node next = null; int minCost = INFINITY; for (Node neighbor : neighbors) { int cost = getCost(current, neighbor); if (gValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost < minCost) { next = neighbor; minCost = gValues[neighbor.x][neighbor.y] + cost; } } path.add(next); } return path; } } } // 表示地图中的一个节点 private static class Node { int x; int y; Key key; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Node(int x, int y, Key key) { this.x = x; this.y = y; this.key = key; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Node node = (Node) o; return x == node.x && y == node.y; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(x, y); } } // 表示节点的 key 值,用于在优先队列中排序 private static class Key implements Comparable<Key> { double first; int second; public Key(double first, int second) { this.first = first; this.second = second; } @Override public int compareTo(Key other) { if (first < other.first) { return -1; } else if (first > other.first) { return 1; } else if (second < other.second) { return -1; } else if (second > other.second) { return 1; } else { return 0; } } } } ``` 主要思路如下: 1. 初始化 ARA* 算法的各个数据结构。 2. 将终点加入到优先队列中,并将其 rhs 值设为 0。 3. 不断从优先队列中取出 key 值最小的节点进行扩展,直到找到起点或优先队列为空为止。 4. 如果当前节点的 key 值小于其存储的 key 值,则更新其 key 值并重新加入到优先队列中。 5. 否则,如果当前节点的 g 值大于其 rhs 值,则更新其 g 值,并对其所有邻居节点进行更新操作。 6. 如果某个邻居节点的 g 值小于其 rhs 值,则将其添加到优先队列中。 7. 如果某个邻居节点的 g 值大于其 rhs 值,则将当前节点添加到优先队列中。 8. 如果当前节点的 g 值等于其 rhs 值,并且其为起点,则找到了一条最短路径,返回该路径。 9. 否则,继续执行步骤 3。 注释中对各个函数的作用进行了说明,可以结合代码一起理解。

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