用Java实现Anytime repair A*算法
时间: 2023-07-10 11:03:14 浏览: 129
Java实现A*算法
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Anytime repair A* (ARA*) 算法是一种在有限时间内求解最优路径的启发式搜索算法。相比于传统的 A* 算法,ARA* 算法允许在有限时间内返回一个次优解,然后继续搜索以找到更优解。本文将介绍如何用 Java 实现 ARA* 算法。
首先,定义一个节点类来表示搜索树中的每个节点:
```java
public class Node {
public int x;
public int y;
public double g;
public double h;
public double f;
public Node parent;
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```
其中,x 和 y 表示节点在地图上的坐标,g 表示从起点到该节点的实际代价,h 表示从该节点到终点的估计代价,f = g + h 表示该节点的总代价,parent 表示该节点的父节点。
然后,定义一个 ARAStar 类来实现 ARA* 算法:
```java
import java.util.*;
public class ARAStar {
private double weight;
private double epsilon;
public ARAStar(double weight, double epsilon) {
this.weight = weight;
this.epsilon = epsilon;
}
public List<Node> search(Node start, Node goal, Map<Node, List<Node>> graph, long timeLimit) {
PriorityQueue<Node> open = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingDouble(node -> node.f));
Map<Node, Double> gScore = new HashMap<>();
Map<Node, Double> fScore = new HashMap<>();
Map<Node, Node> cameFrom = new HashMap<>();
open.add(start);
gScore.put(start, 0.0);
fScore.put(start, weight * heuristic(start, goal));
long startTime = System.currentTimeMillis();
while (!open.isEmpty()) {
if (System.currentTimeMillis() - startTime > timeLimit) {
break;
}
Node current = open.poll();
if (current.equals(goal)) {
return reconstructPath(cameFrom, current);
}
for (Node neighbor : graph.getOrDefault(current, Collections.emptyList())) {
double tentativeGScore = gScore.get(current) + distance(current, neighbor);
if (!gScore.containsKey(neighbor) || tentativeGScore < gScore.get(neighbor)) {
cameFrom.put(neighbor, current);
gScore.put(neighbor, tentativeGScore);
fScore.put(neighbor, weight * tentativeGScore + (1 - weight) * heuristic(neighbor, goal));
if (!open.contains(neighbor)) {
open.add(neighbor);
}
}
}
if (fScore.get(current) > epsilon * fScore.get(start)) {
fScore.replaceAll((node, f) -> Math.max(f, gScore.get(node) + epsilon * heuristic(node, goal)));
open.addAll(open.stream()
.filter(node -> fScore.get(node) > epsilon * fScore.get(start))
.map(node -> {
node.f = fScore.get(node);
return node;
}).collect(Collectors.toList()));
}
}
return null;
}
private List<Node> reconstructPath(Map<Node, Node> cameFrom, Node current) {
List<Node> path = new ArrayList<>();
path.add(current);
while (cameFrom.containsKey(current)) {
current = cameFrom.get(current);
path.add(0, current);
}
return path;
}
private double distance(Node a, Node b) {
return Math.sqrt(Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2));
}
private double heuristic(Node a, Node b) {
return distance(a, b);
}
}
```
其中,weight 表示启发式函数的权重,epsilon 表示次优解的最大相对误差。search 方法接收起点、终点、图和时间限制,返回搜索结果。图使用邻接表表示,每个节点是一个列表,包含与其相邻的节点。
在 search 方法中,我们使用优先队列存储开放列表,使用哈希表存储 gScore、fScore 和 cameFrom。对于每个节点,我们首先计算其 f 值,然后将其加入开放列表。当开放列表为空时,搜索结束。
在每次从开放列表中取出节点时,我们检查它是否为终点。如果是,则返回重构的路径。否则,对于每个相邻节点,我们计算 tentativeGScore,并更新 gScore、fScore 和 cameFrom。如果该节点不在开放列表中,我们将其加入开放列表。
然后,我们检查当前节点的 f 值是否超过了 epsilon 倍起点的 f 值。如果是,则重新计算所有节点的 f 值,并将开放列表中 f 值超过 epsilon 倍起点的节点重新加入开放列表。
最后,我们使用 reconstructPath 方法重构路径。该方法从终点开始,沿着 cameFrom 指针一直向前,直到到达起点。然后,它将路径反转并返回。
下面是一个使用 ARAStar 类的示例:
```java
public static void main(String[] args) {
Node start = new Node(1, 1);
Node goal = new Node(8, 8);
Map<Node, List<Node>> graph = new HashMap<>();
// 添加节点及其相邻节点
// ...
ARAStar araStar = new ARAStar(1.0, 0.1);
List<Node> path = araStar.search(start, goal, graph, 1000);
if (path != null) {
for (Node node : path) {
System.out.println("(" + node.x + ", " + node.y + ")");
}
}
}
```
在该示例中,我们创建了起点、终点和图,并使用 ARAStar 类进行搜索。ARAStar 构造函数接收 weight 和 epsilon 参数,search 方法接收时间限制参数。如果算法能够在指定时间内找到路径,则返回路径,否则返回 null。
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