在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线,全

时间: 2024-03-18 07:45:46 浏览: 26
可以通过在QGraphicsScene中创建自定义的QGraphicsItem,并将QWidget作为该QGraphicsItem的子项来实现在QGraphicsScene中嵌入QWidget。为了支持QWidget之间的连线,你可以创建另一个自定义的QGraphicsItem表示连接线,并在需要时将其添加到场景中。你可以使用QGraphicsItem的paint()函数来绘制QWidget和连接线,并在需要时使用QGraphicsItem的mousePressEvent()和mouseReleaseEvent()函数处理鼠标事件。 为了实现全局拖动和缩放,你可以在QGraphicsView中设置拖动和缩放模式,以便用户可以使用鼠标拖动和缩放场景。你也可以使用QGraphicsView的setRenderHint()函数设置视图的渲染提示,以优化渲染性能。
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在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线

在QGraphicsScene中嵌入QWidget,并支持QWidget之间连线,可以使用QGraphicsProxyWidget类和QGraphicsPathItem类来实现。具体步骤如下: 1. 创建QWidget对象,如QLabel、QPushButton等。 2. 创建QGraphicsProxyWidget对象,将QWidget对象作为参数传入。 3. 将QGraphicsProxyWidget对象添加到QGraphicsScene中,使用QGraphicsScene的addItem()方法即可。 4. 创建QGraphicsPathItem对象,使用QGraphicsScene的addItem()方法将其添加到QGraphicsScene中。 5. 使用QPainter绘制QGraphicsPathItem对象的路径,路径要连接两个QWidget对象的中心点。 6. 在QGraphicsScene中重写鼠标事件,监听鼠标按下、移动和释放事件,当鼠标按下时,创建一个QGraphicsPathItem对象,并将其添加到QGraphicsScene中。当鼠标移动时,更新QGraphicsPathItem对象的路径。当鼠标释放时,判断鼠标释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象。 以下是一个简单的示例代码: ``` QWidget* widget1 = new QLabel("Widget 1"); QGraphicsProxyWidget* proxy1 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy1->setWidget(widget1); scene->addItem(proxy1); QWidget* widget2 = new QLabel("Widget 2"); QGraphicsProxyWidget* proxy2 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy2->setWidget(widget2); scene->addItem(proxy2); QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem(); scene->addItem(pathItem); void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { pathItem = new QGraphicsPathItem(); pathItem->setPen(QPen(Qt::black, 2)); scene()->addItem(pathItem); pathItem->setZValue(-1); pathItem->setOpacity(0.5); pathItem->setPath(QPainterPath(event->scenePos())); } } void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (pathItem != nullptr) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(event->scenePos()); pathItem->setPath(path); } } void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QList<QGraphicsItem*> items = items(event->scenePos()); foreach(QGraphicsItem* item, items) { if (item == proxy1 || item == proxy2) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(item->boundingRect().center()); pathItem->setPath(path); break; } } } } ``` 这段代码中,MyScene是一个继承自QGraphicsScene的类,重写了鼠标事件。widget1和widget2是两个要连接的QWidget对象,proxy1和proxy2是对应的QGraphicsProxyWidget对象。pathItem是一个用于绘制路径的QGraphicsPathItem对象。在鼠标事件中,当鼠标按下时,创建一个新的pathItem,并将其添加到场景中。当鼠标移动时,更新pathItem的路径。当鼠标释放时,判断释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象的中心点。

在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线,代码C++

将QWidget嵌入到QGraphicsScene中需要使用QGraphicsProxyWidget类。而支持QWidget之间连线则需要自定义QGraphicsItem,实现其绘制和交互逻辑。 以下是一个简单的例子,演示如何在QGraphicsScene中嵌入两个QWidget并支持它们之间的连线: ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsProxyWidget> #include <QGraphicsLineItem> #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QDebug> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(const QString& name, QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(new QLabel(name, this)); layout->addWidget(new QPushButton("Button", this)); } }; class MyItem : public QGraphicsItem { public: MyItem(QWidget* widget, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent), widget(widget) { // 设置可选中和可移动 setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable); // 设置大小为widget的大小 setRect(0, 0, widget->width(), widget->height()); // 将widget嵌入到QGraphicsScene中 proxy = new QGraphicsProxyWidget(this); proxy->setWidget(widget); } QRectF boundingRect() const override { return rect(); } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { Q_UNUSED(painter); Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); // 不需要绘制任何东西 } private: QWidget* widget; QGraphicsProxyWidget* proxy; }; class MyScene : public QGraphicsScene { public: MyScene(QObject* parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) { // 创建两个QWidget MyWidget* widget1 = new MyWidget("Widget 1"); MyWidget* widget2 = new MyWidget("Widget 2"); // 在QGraphicsScene中添加两个MyItem MyItem* item1 = new MyItem(widget1); addItem(item1); MyItem* item2 = new MyItem(widget2); addItem(item2); // 连接两个MyItem QPointF p1 = item1->sceneBoundingRect().center(); QPointF p2 = item2->sceneBoundingRect().center(); QGraphicsLineItem* line = new QGraphicsLineItem(p1.x(), p1.y(), p2.x(), p2.y()); addItem(line); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.show(); return a.exec(); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个MyWidget类,它继承自QWidget,并且包含一个QLabel和一个QPushButton。然后我们创建了一个MyItem类,它继承自QGraphicsItem,并且包含一个QGraphicsProxyWidget成员,用于将MyWidget嵌入到QGraphicsScene中。最后,我们在MyScene中创建了两个MyItem,并且连接了它们之间的连线。

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