在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线,全
时间: 2024-03-18 22:45:46 浏览: 157
可以通过在QGraphicsScene中创建自定义的QGraphicsItem,并将QWidget作为该QGraphicsItem的子项来实现在QGraphicsScene中嵌入QWidget。为了支持QWidget之间的连线,你可以创建另一个自定义的QGraphicsItem表示连接线,并在需要时将其添加到场景中。你可以使用QGraphicsItem的paint()函数来绘制QWidget和连接线,并在需要时使用QGraphicsItem的mousePressEvent()和mouseReleaseEvent()函数处理鼠标事件。
为了实现全局拖动和缩放,你可以在QGraphicsView中设置拖动和缩放模式,以便用户可以使用鼠标拖动和缩放场景。你也可以使用QGraphicsView的setRenderHint()函数设置视图的渲染提示,以优化渲染性能。
相关问题
在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线
在QGraphicsScene中嵌入QWidget,并支持QWidget之间连线,可以使用QGraphicsProxyWidget类和QGraphicsPathItem类来实现。具体步骤如下:
1. 创建QWidget对象,如QLabel、QPushButton等。
2. 创建QGraphicsProxyWidget对象,将QWidget对象作为参数传入。
3. 将QGraphicsProxyWidget对象添加到QGraphicsScene中,使用QGraphicsScene的addItem()方法即可。
4. 创建QGraphicsPathItem对象,使用QGraphicsScene的addItem()方法将其添加到QGraphicsScene中。
5. 使用QPainter绘制QGraphicsPathItem对象的路径,路径要连接两个QWidget对象的中心点。
6. 在QGraphicsScene中重写鼠标事件,监听鼠标按下、移动和释放事件,当鼠标按下时,创建一个QGraphicsPathItem对象,并将其添加到QGraphicsScene中。当鼠标移动时,更新QGraphicsPathItem对象的路径。当鼠标释放时,判断鼠标释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象。
以下是一个简单的示例代码:
```
QWidget* widget1 = new QLabel("Widget 1");
QGraphicsProxyWidget* proxy1 = new QGraphicsProxyWidget();
proxy1->setWidget(widget1);
scene->addItem(proxy1);
QWidget* widget2 = new QLabel("Widget 2");
QGraphicsProxyWidget* proxy2 = new QGraphicsProxyWidget();
proxy2->setWidget(widget2);
scene->addItem(proxy2);
QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem();
scene->addItem(pathItem);
void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
pathItem = new QGraphicsPathItem();
pathItem->setPen(QPen(Qt::black, 2));
scene()->addItem(pathItem);
pathItem->setZValue(-1);
pathItem->setOpacity(0.5);
pathItem->setPath(QPainterPath(event->scenePos()));
}
}
void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (pathItem != nullptr)
{
QPainterPath path = pathItem->path();
path.lineTo(event->scenePos());
pathItem->setPath(path);
}
}
void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
QList<QGraphicsItem*> items = items(event->scenePos());
foreach(QGraphicsItem* item, items)
{
if (item == proxy1 || item == proxy2)
{
QPainterPath path = pathItem->path();
path.lineTo(item->boundingRect().center());
pathItem->setPath(path);
break;
}
}
}
}
```
这段代码中,MyScene是一个继承自QGraphicsScene的类,重写了鼠标事件。widget1和widget2是两个要连接的QWidget对象,proxy1和proxy2是对应的QGraphicsProxyWidget对象。pathItem是一个用于绘制路径的QGraphicsPathItem对象。在鼠标事件中,当鼠标按下时,创建一个新的pathItem,并将其添加到场景中。当鼠标移动时,更新pathItem的路径。当鼠标释放时,判断释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象的中心点。
在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线,代码C++
将QWidget嵌入到QGraphicsScene中需要使用QGraphicsProxyWidget类。而支持QWidget之间连线则需要自定义QGraphicsItem,实现其绘制和交互逻辑。
以下是一个简单的例子,演示如何在QGraphicsScene中嵌入两个QWidget并支持它们之间的连线:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsProxyWidget>
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QDebug>
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(const QString& name, QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this);
layout->addWidget(new QLabel(name, this));
layout->addWidget(new QPushButton("Button", this));
}
};
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QWidget* widget, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent), widget(widget)
{
// 设置可选中和可移动
setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);
// 设置大小为widget的大小
setRect(0, 0, widget->width(), widget->height());
// 将widget嵌入到QGraphicsScene中
proxy = new QGraphicsProxyWidget(this);
proxy->setWidget(widget);
}
QRectF boundingRect() const override
{
return rect();
}
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override
{
Q_UNUSED(painter);
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
// 不需要绘制任何东西
}
private:
QWidget* widget;
QGraphicsProxyWidget* proxy;
};
class MyScene : public QGraphicsScene
{
public:
MyScene(QObject* parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent)
{
// 创建两个QWidget
MyWidget* widget1 = new MyWidget("Widget 1");
MyWidget* widget2 = new MyWidget("Widget 2");
// 在QGraphicsScene中添加两个MyItem
MyItem* item1 = new MyItem(widget1);
addItem(item1);
MyItem* item2 = new MyItem(widget2);
addItem(item2);
// 连接两个MyItem
QPointF p1 = item1->sceneBoundingRect().center();
QPointF p2 = item2->sceneBoundingRect().center();
QGraphicsLineItem* line = new QGraphicsLineItem(p1.x(), p1.y(), p2.x(), p2.y());
addItem(line);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个例子中,我们创建了一个MyWidget类,它继承自QWidget,并且包含一个QLabel和一个QPushButton。然后我们创建了一个MyItem类,它继承自QGraphicsItem,并且包含一个QGraphicsProxyWidget成员,用于将MyWidget嵌入到QGraphicsScene中。最后,我们在MyScene中创建了两个MyItem,并且连接了它们之间的连线。
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