请用SpriteRenderer做一个基于sprite的5*5抽奖系统
时间: 2024-02-18 17:06:26 浏览: 134
好的,以下是一个基于SpriteRenderer的5x5抽奖系统代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class LotterySystem : MonoBehaviour
{
public Sprite[] sprites; // 图片数组
public SpriteRenderer[,] spriteRenderers; // 显示图片的SpriteRenderer二维数组
public float switchTime = 0.1f; // 图片切换时间间隔
public int round = 3; // 抽奖轮数
private int currentIndex = 0; // 当前显示的图片索引
private float timer = 0f; // 计时器
private bool isRolling = false; // 是否正在抽奖
private int currentRound = 0; // 当前抽奖轮数
void Start()
{
// 初始化SpriteRenderer数组
spriteRenderers = new SpriteRenderer[5, 5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
GameObject obj = new GameObject("SpriteRenderer");
obj.transform.SetParent(transform);
obj.transform.localPosition = new Vector3(i - 2, j - 2, 0);
spriteRenderers[i, j] = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
}
}
}
void Update()
{
// 如果正在抽奖
if (isRolling)
{
// 更新计时器
timer += Time.deltaTime;
// 如果计时器超过了切换时间间隔
if (timer >= switchTime)
{
// 重置计时器
timer = 0f;
// 切换到下一张图片
currentIndex = (currentIndex + 1) % sprites.Length;
// 更新所有SpriteRenderer的图片
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
spriteRenderers[i, j].sprite = sprites[(currentIndex + i + j) % sprites.Length];
}
}
// 如果已经抽完了一轮
if (currentIndex == 0)
{
currentRound++;
// 如果已经抽完了所有轮数
if (currentRound >= round)
{
// 停止抽奖
isRolling = false;
}
}
}
}
}
// 开始抽奖
public void StartLottery()
{
if (!isRolling)
{
isRolling = true;
currentRound = 0;
currentIndex = Random.Range(0, sprites.Length);
timer = 0f;
}
}
}
```
这个代码会在开始抽奖时,随机选择一张图片作为起始图片,然后每隔一段时间就会切换到下一张图片,直到抽完指定轮数的图片为止。你可以将这个代码挂载到一个空的GameObject上,然后在Inspector面板中设置相关参数来使用它。同时,你需要在Scene中手动创建一个5x5的空GameObject,然后将它的Transform组件赋给这个代码的GameObject,才能正确显示5x5的SpriteRenderer。
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