QT qgraphicsitem 复制item
时间: 2023-09-29 19:02:44 浏览: 245
要复制一个 QGraphicsItem,可以使用 QGraphicsItem::clone() 函数。这个函数会创建一个和原始 item 一样的副本,并返回一个指向新 item 的指针。你可以像操作任何其他 item 一样操作这个新 item。例如,你可以将其添加到场景中,或者修改其属性。以下是一个示例代码:
```
QGraphicsItem* originalItem = ...; // 原始 item
QGraphicsItem* copiedItem = originalItem->clone(); // 复制 item
// 修改复制后的 item 的属性
copiedItem->setPos(...);
copiedItem->setZValue(...);
// 将复制后的 item 添加到场景中
scene->addItem(copiedItem);
```
相关问题
QT QGraphicsItem 复制
要复制一个 QGraphicsItem,你需要实现 QGraphicsItem 的 `QGraphicsItem::clone()` 方法。这个方法会返回一个新的 QGraphicsItem 实例,该实例是原来 QGraphicsItem 的一个副本。在实现 `clone()` 方法时,你需要注意以下几点:
1. 你需要在你的 QGraphicsItem 子类中重新实现 `clone()` 方法。
2. `clone()` 方法需要返回一个新的 QGraphicsItem 实例。
3. 在 `clone()` 方法中,你需要创建一个新的 QGraphicsItem 实例,并将原始 QGraphicsItem 的属性复制到它上面。
以下是一个示例:
```cpp
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
// 实现 clone 方法
virtual MyItem *clone() const;
protected:
// 实现 paint 方法
virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;
// 实现 boundingRect 方法
virtual QRectF boundingRect() const override;
private:
// 添加其他成员变量和函数
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
// 初始化 MyItem 的其他成员变量
}
MyItem *MyItem::clone() const
{
MyItem *newItem = new MyItem();
// 复制 MyItem 的属性到 newItem 上
// ...
return newItem;
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
// 实现 MyItem 的绘制逻辑
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
// 返回 MyItem 的边界矩形
}
```
在使用 `clone()` 方法时,你可以像下面这样使用:
```cpp
MyItem *item1 = new MyItem();
MyItem *item2 = item1->clone();
```
这样,`item2` 就是 `item1` 的一个副本了。
qt QGraphicsItem没有clone()怎么用
如果你想复制一个 `QGraphicsItem`,可以通过以下几种方法实现:
1. 使用 `QGraphicsItem::scene()` 和 `QGraphicsScene::addItem()` 方法。创建一个新的 `QGraphicsItem`,把原始 `QGraphicsItem` 的属性复制给新的 `QGraphicsItem`,然后将新的 `QGraphicsItem` 添加到场景中。
2. 扩展 `QGraphicsItem` 类,重载 `QGraphicsItem::clone()` 方法,实现对 `QGraphicsItem` 的复制。然后在需要复制的时候,调用 `clone()` 方法即可。
3. 使用 `QDataStream` 和 `QByteArray`,将原始 `QGraphicsItem` 序列化到 `QByteArray` 中,然后再反序列化出一个新的 `QGraphicsItem`。
下面是第一种方法的示例代码:
```cpp
// 假设 item 是要复制的 QGraphicsItem 对象
QGraphicsItem *clone = item->scene()->addItem(item->type());
clone->setPos(item->pos());
clone->setRotation(item->rotation());
// 复制更多的属性...
```
注意:这里的 `item->type()` 方法返回的是 `QGraphicsItem` 的类型,可以使用 `QGraphicsItem::UserType` 枚举值来创建一个自定义的 `QGraphicsItem` 类型。
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