three.js 选中模型 在对应位置创建element元素
时间: 2024-05-29 12:13:13 浏览: 8
好的,你的问题是如何在 three.js 中选中模型并在对应位置创建 element 元素。首先,你需要使用 scene.raycast() 方法来检测鼠标是否经过了某个模型。如果光线与模型相交,会返回一个包含所有相交对象的数组,你需要从数组中得到所选中的对象。然后,你可以使用该对象的坐标信息,在对应位置创建一个新的 element 元素,可以使用 document.createElement() 方法来创建元素,然后使用 element.style.left 和 element.style.top 属性来设置元素的位置。同时,你也可以通过指定元素的 innerHTML 属性和样式属性来设置元素的内容和样式。
相关问题
three.js 精灵模型创建
在 three.js 中创建精灵模型可以使用 `THREE.Sprite` 类。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建纹理
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('sprite.png');
// 创建材质
var material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
// 创建精灵
var sprite = new THREE.Sprite(material);
// 设置位置和大小
sprite.position.set(0, 0, 0);
sprite.scale.set(10, 10, 10);
// 添加到场景中
scene.add(sprite);
```
在上面的示例中,我们首先通过 `TextureLoader` 加载精灵的纹理。然后使用 `SpriteMaterial` 创建材质,并将加载的纹理赋值给它。接下来,我们创建一个精灵对象并设置其位置和大小。最后,将精灵添加到场景中即可。
three.js精灵模型附着在模型上根据相机角度变化
要让精灵模型附着在模型上并随着相机角度变化,可以使用 `THREE.Sprite` 和 `THREE.Object3D` 来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个 `THREE.Object3D` 对象,用来保存模型和精灵模型。
```javascript
var obj = new THREE.Object3D();
```
2. 创建一个 `THREE.Sprite` 对象,并设置其位置、大小和材质。
```javascript
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( 'example.png' );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.position.set( 0, 10, 0 );
sprite.scale.set( 10, 10, 1 );
```
3. 将精灵模型添加到 `THREE.Object3D` 对象中,并将该对象添加到场景中。
```javascript
obj.add( model );
obj.add( sprite );
scene.add( obj );
```
4. 在渲染循环中,设置精灵模型的位置和旋转。
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame( render );
obj.position.copy( model.position );
obj.rotation.copy( model.rotation );
sprite.lookAt( camera.position );
renderer.render( scene, camera );
}
```
这样就可以让精灵模型附着在模型上,并且可以根据相机的角度变化而改变朝向。需要注意的是,精灵模型的朝向应该始终朝向相机,可以使用 `lookAt()` 方法来实现。
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