def draw(alive): """Draw screen objects.""" clear() goto(bird.x, bird.y) if alive: dot(10, 'green') else: dot(10, 'red') for ball in balls: goto(ball.x, ball.y) dot(20, 'black') update()
时间: 2024-03-29 21:39:31 浏览: 5
这段代码定义了一个名为 `draw` 的函数,用来绘制屏幕上的对象。
该函数接受一个布尔型参数 `alive`,表示小鸟是否还存活。在函数内部,首先使用 `clear()` 清空屏幕,然后使用 `goto()` 将画笔移动到小鸟的位置 `(bird.x, bird.y)`。
接下来,如果小鸟还存活,就使用 `dot()` 在小鸟的位置绘制一个绿色的小点;否则就绘制一个红色的小点。
然后,使用一个循环依次绘制 `balls` 列表中的每一个球。对于每个球,使用 `goto()` 将画笔移动到球的位置 `(ball.x, ball.y)`,然后使用 `dot()` 在该位置绘制一个黑色的大点。
最后,使用 `update()` 刷新屏幕。
相关问题
def draw(): clear() for target in targets: goto(target.x, target.y) dot(20, 'blue') if inside(ball): goto(ball.x, ball.y) dot(6, 'red') update()
这段代码定义了一个draw函数,用来渲染游戏中的所有元素。具体地,该函数首先会清空屏幕(调用clear函数),然后遍历所有的气球(在targets列表中),将它们的坐标画成一个蓝色的圆点(调用goto和dot函数)。接着,如果炮弹在屏幕内(调用inside函数),那么就将炮弹的坐标画成一个红色的小圆点。最后,调用update函数将所有图形渲染到屏幕上。
在本程序中,draw函数会在每次move函数中被调用,以便更新游戏画面。通过不断地调用move函数和draw函数,可以让游戏中的元素不断地移动和更新,从而实现一个动态的游戏效果。
p.goto(x,y)
这是Python中turtle库的一个函数,用于将画笔移动到坐标为(x,y)的位置。其中p是turtle对象,可以通过turtle.Turtle()来创建。例如,以下代码将创建一个turtle对象并将其移动到坐标(100, 100)的位置:
```python
import turtle
p = turtle.Turtle()
p.goto(100, 100)
```
执行这段代码后,你会看到turtle对象移动到了屏幕上的(100, 100)位置。