Unity 打包Android,应用log保存的位置
时间: 2024-02-25 13:53:47 浏览: 135
Unity安卓打包
在Unity中,您可以将应用程序的log信息保存到Android设备的文件中,以便稍后进行查看和分析。您可以使用以下代码将log信息保存到文件中:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LogToFile : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.logMessageReceived += LogToFileHandler;
}
void LogToFileHandler(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
string logFilePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "log.txt");
string log = string.Format("[{0}] {1}\n{2}\n", type, logString, stackTrace);
File.AppendAllText(logFilePath, log);
}
}
```
上述代码中,我们使用`Application.persistentDataPath`获取应用程序的持久化数据路径,并将log信息保存在`log.txt`文件中。您可以在需要保存log信息的脚本中添加以上代码即可。
在Android设备上,该文件会被保存在应用程序的私有目录中,您可以使用以下命令将该文件复制到电脑上:
```
adb pull /sdcard/Android/data/<package_name>/files/log.txt
```
其中,`<package_name>`是您的应用程序的包名。复制完成后,您可以在电脑上使用文本编辑器打开该文件进行查看和分析。
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