Unity脚本控制物体发光
时间: 2024-05-21 18:11:13 浏览: 106
要使物体发光,可以使用Unity的内置着色器或自定义着色器,但本文将介绍如何使用脚本来控制物体的发光。
步骤:
1. 在Unity场景中创建一个空物体,将其命名为“GlowObject”。
2. 为该物体添加一个新的组件“MeshRenderer”。
3. 在“MeshRenderer”组件中,单击“Add Component”按钮,然后搜索并添加“Material”。
4. 在“Material”组件中,选择一个发光材质,并将其指定给该物体。
5. 在“GlowObject”物体中创建一个新的C#脚本,将其命名为“GlowObjectScript”。
6. 在“GlowObjectScript”脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
public class GlowObjectScript : MonoBehaviour
{
public Color glowColor;
private Material mat;
void Start()
{
mat = GetComponent<Renderer>().material;
}
void OnMouseOver()
{
mat.SetColor("_EmissionColor", glowColor);
}
void OnMouseExit()
{
mat.SetColor("_EmissionColor", Color.black);
}
}
7. 在“GlowObjectScript”脚本中,我们定义了一个名为“glowColor”的公共变量,它将用于指定物体的发光颜色。
8. 在“Start”函数中,我们获取该物体的材质。
9. 在“OnMouseOver”函数中,我们设置材质的发光颜色为“glowColor”。
10. 在“OnMouseExit”函数中,我们将材质的发光颜色恢复为黑色。
11. 在场景中选择“GlowObject”物体,并将“GlowObjectScript”脚本拖放到该物体的组件列表中。
12. 在“GlowObjectScript”脚本的“glowColor”字段中选择一个发光颜色。
13. 在Unity场景中运行游戏,将鼠标指针悬停在“GlowObject”物体上,您将看到物体发出指定的发光颜色。
注意:本文中的代码仅用于演示目的,您可以根据需要进行修改和优化。此外,如果您想在不使用鼠标的情况下控制物体的发光,可以在脚本中使用其他触发器事件,例如键盘按键事件等。